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joker_king
iOS开发工程师
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5年前
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Metal 绘制视图内容
创建一个MetalKit视图和一个渲染过程以绘制视图的内容。 使用Metal渲染图形内容的基础。 使用MetalKit框架创建一个使用Metal绘制视图内容的视图。 将编码...
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joker_king
iOS开发工程师
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5年前
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OpenGL ES分屏滤镜-静态分屏
静态分屏是指每一个屏幕的图像都完全一样。 分屏滤镜实现原理是在片元着色器中修改纹理坐标和纹理的对应关系。分屏之后,每个屏内纹理的对应关系都不一样。 这里我们用一种通用的方式...
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joker_king
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5年前
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OpenGL ES 索引绘图
EBO即Element Buffer Objects,用来存储绘制物体的索引。所谓索引就是对顶点属性数组中元素的一个位置标记。使用索引绘图时,先通过顶点属性数组指定数据,然...
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joker_king
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5年前
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OpenGL ES 纹理翻转
让图形的顶点旋转180度,纹理保持不变。 第一种方案需要对每一个顶点都进行旋转。 第二种方案是在解压图片时对图片进行翻转,也是目前使用最多的。 对纹理的每个像素坐标进行处理...
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joker_king
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5年前
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OpenGL ES 使用自定义着色器绘制图片
新建一个以.vsh结尾的文件,在文件中编写一下代码。 注意:因为文件中的代码本身是字符串的内容,所有尽量不要在文件中编写注释,以免出错。 需要两个基本对象才能用着色器进行渲...
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joker_king
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5年前
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OpenGL ES 自定义着色器
将着色器的源代码附着到着色器对象上。 开始编译着色器源代码。 一个RenderBuffer对象是通过应用分配的一个2D图像缓冲区。RenderBuffer对象能够被用来分配...
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joker_king
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5年前
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OpenGL ES 加载纹理数据
纹理数据通常是应用程序用来渲染框架的数据的最大部分;纹理提供了向用户展示精美图像所需的细节。为了使您的应用程序获得最佳性能,请仔细管理应用程序的纹理。总结准则: 在初始化应...
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joker_king
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5年前
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OpenGL ES GLKit初探
OpenGL ES的每种实现都提供一种创建渲染上下文的方法,以管理OpenGL ES规范要求的状态。通过将此状态置于上下文中,多个应用程序可以轻松共享图形硬件,而不会干扰其...
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joker_king
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5年前
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OpenGL 矩阵堆栈与角色帧
程序全局只有一个矩阵堆栈,但是需要绘制的图形有多种 即 变化有很多种--每个图形所需的变换矩阵不同,如果想两个图形的操作互不影响,需要一个矩阵状态去保存空白的状态。 矩阵对...
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joker_king
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5年前
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OpenGL 向量
在3D笛卡尔坐标系中,基本上一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置,而在空间中给定的一个位置,恰恰是由一个单独的XYZ定义的,而这样的XYZ就是向量。 在X轴上的向量(1,...
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joker_king
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5年前
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OpenGL 渲染技巧之颜色混合
我们知道,材料属性和光照参数可以极大地增加图形的逼真度,但除此之外,我们在对现实世界进行建模时,有许多效果是通过混合颜色的方式实现的。透明的物体,像是玻璃水杯,在它后面发射...
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joker_king
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5年前
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数据结构与算法-最小生成树
假设你是电信的实施工程师,需要为一个镇的九个村庄架设通信网络做设计,村庄位置大致如下图,其中v0~v8是村庄,之间连线的数字表示村与村间的可通达的直线距离,比如v0至v1就...
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joker_king
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5年前
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数据结构与算法-图
在线性表中,数据元素之间是被串起来的,仅有线性关系,每个数据元素只有一个直接前驱和一个直接后继。在树形结构中,数据元素之间有着明显的层次关系,并且每一层上的数据元素可能和下...
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joker_king
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5年前
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数据结构与算法-线索二叉树
“首先我们要来看看这空指针有多少个呢?对于一个有n个结点的二叉链表,每个结点有指向左右孩子的两个指针域,所以一共是2n个指针域。而n个结点的二叉树一共有n-1条分支线数,也...
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joker_king
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5年前
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数据结构与算法-数制的转换
将栈置空,不需要将顺序栈的元素都清空,只需要修改top标签就可以了。...
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joker_king
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5年前
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数据结构与算法-括号匹配问题
假设表达式中允许包含两种括号:圆括号与方括号,其嵌套顺序随意,即() 或者[([][])]都是正确的.而这[(]或者(()])或者([()) 都是不正确的格式. 检验括号是...
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joker_king
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5年前
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数据结构与算法-栈的应用-递归
栈有一个很重要的应用:在程序设计语言中实现了递归。 我们先来看一个经典的递归例子:斐波那契数列(Fibonacci)。为了说明这个数列,这位斐老还举了一个很形象的例子。 说...
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joker_king
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5年前
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线性表算法设计-习题篇
将2个递增的有序链表合并为一个链表的有序链表; 要求结果链表仍然使⽤用两个链表的存储空间,不另外占用其他的存储空间. 表中不允许有重复的数据。 假设待合并的链表为La和Lb...
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joker_king
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5年前
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数据结构与算法-线性表-双向链表
了解过单向链表的人都知道,单向链表是从从头到尾,一个结点指向下一个结点的单向的数据链路,就好比我们平时见到的单向马路一样,只能朝着一个方向前进,每一个数据结点都只知道它的下...
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