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Flutter(五)之彻底搞懂Dart异步
一. Dart的异步模型 1.1. Dart是单线程的 1.1.1. 程序中的耗时操作 针对如何处理耗时的操作,不同的语言有不同的处理方式。 处理方式一: 多线程,比如Java、C++,我们普遍的做法是开启一个新的线程(Thread),在新的线程中完成这些异步的操作,再通过线程…
Flutter 中 PluginRegistry.Registrar 的移除与迁移指南
在 Flutter 3.29 版本中,PluginRegistry.Registrar 已被完全移除。这一变化意味着所有基于旧 API 的插件都需要迁移到新的 FlutterPlugin 接口。
已开源!Flutter 流畅度优化组件 Keframe
正式开源!这是一个通用的流畅度优化方案,通过分帧渲染优化由构建导致的卡顿,例如页面切换或者复杂列表快速滚动的场景。
Flutter 线上卡顿检测方案实践(附代码)
背景 Flutter 以其高效的渲染机制和热重载功能赢得了开发者的青睐。然而,即使是使用 Flutter 开发的应用,也难免会出现性能瓶颈,尤其是在复杂的 UI 交互或数据处理场景下。
Flutter 必知必会系列 —— 从 SchedulerBinding 中看 Flutter 帧调度
和我们平时写的代码一样,把一个大任务分成几个阶段,每个阶段对应一个回调数组,从开始到结束依次是:动画、布局、合成、绘制、收尾。
Flutter帧率监控 | 由浅入深,详解获取帧率的那些事
从List<FrameTiming>入手,通过FrameTiming字段和帧率图了解其中含义,并结合图解的方式让你更加浅显易懂,针对比较难理解的FPS计算过程,也通过图示来演示过程,值得阅读。
Flutter 完整开发实战详解(十六、详解自定义布局实战)
本篇将解析 Flutter 中自定义布局的原理,并带你深入实战自定义布局的流程,利用两种自定义布局的实现方式,完成如下图所示的界面效果,看完这一篇你将可以更轻松的对 Flutter 为所欲为。 在之前的篇章我们讲过 Widget 、Element 和 RenderObject …
glance:Flutter移动端(Android/iOS)线上卡顿检测库
这篇文章主要记录一下开发过程中的一些想法,并帮助对[glance](https://github.com/littleGnAl/glance)感兴趣的朋友了解它的基本原理。
Flutter - 危!3.24版本苹果审核被拒!
一、概述 最近准备使用 Flutter 的 3.24.4 版本打包上架 APP,结果前天看到有人提了一个 issue: https://github.com/flutter/flutter/issue
APP重构之路(三) 引入单元测试
本文没有给出任何测试代码,或者是在教你如何编写一份具有良好测试性的代码,而是阐述在重构过程中单元测试的重要性与实现方法,关于代码可测试性相关的内容我会另开一篇文章去具体阐述。(画个饼) 这个时候也许能够利用经验和丰富的debug技巧来解决这些问题,但是很多时候我们的处理并不完美…
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