首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
在逆境中蜕变
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_填补之前雪地没有阴影的坑
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 填补UnityShader_足迹沙漠雪地塌陷这篇文章的坑,给雪地加上阴影的投射和接收 其实就加了几句代码,并且把原来的代...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_使用几何着色器实现草坪效果(简易)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 本文参考自该文章 实现思路: 1、几何着色器实现草 (三角形),原理是将几何着色器的三角片元输入重新构造成草的样式 2、...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_再探几何着色器
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 继续上一篇UnityShader_初探几何着色器接着往下 不同输出流对应的图像分别是如何的 上一篇文末我们讲到,几何着色...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_初探几何着色器
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 1、渲染过程概要 首先还是这张图!要明白他们的渲染顺序!这很重要 顶点着色器→曲面细分着色器→几何着色器→片元着色器 其...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_深度纹理简介
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 什么是深度纹理 深度纹理是一张存储 屏幕上各点深度值 的纹理图(就跟我们之前常用的法线贴图一样,存放的并不是颜色信息值)...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_屏幕后处理之运动模糊
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 第一种运动模糊(累计缓存) 思路: 逐帧抓取屏幕中的景象,每次获取的帧都叠加起来;为了产生一种虚幻的效果,我们让合成的景...
1
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_屏幕后处理之辉光
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 题外话:关于黑色和白色在计算机中的颜色占比 黑色RBG=(0,0,0)、白色RBG=(1,1,1) 在现实生活中黑色吸收...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_屏幕后处理之高斯模糊
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 原理: 高斯方程公式如下 $$ G(x,y) =\frac{1}{2πσ^2}e^{-\frac{x^2+y^2}{2σ...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_屏幕后处理(亮度、饱和度、色彩对比度、描边)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 上面在饱和度那里有两个关于亮度的计算公式,公式的推导不在这里描述,大体的原理就是: 因为人眼对RGB颜色的感知并不相同,...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_实现动画效果(2)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 顶点动画 补充一点上一篇遗漏的一个关键点: 当我们的shader中包含了 模型空间的顶点动画时,必须!!加上Tag { ...
3
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_实现动画效果(1)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 请记住下面这张表,这几个时间参数是让shader动起来的“大功臣” 帧动画 小时候肯定都玩过 翻页动画 吧!帧动画的原理...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_代码中常用的控制shader属性的函数
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 PS 其实这个东西在之前的镜像水面也已经用过了,现在在这里详细的描述一下 在代码中设置shader图片 关键代码如下: ...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_玻璃效果,以及关于视口坐标、透视投影的投影矩阵推导过程
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 玻璃效果实现原理: 先抓取一张玻璃后面景象的贴图tex;将tex根据玻璃法线纹理做一个扭曲得到 color1; 计算玻璃...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_天空盒子中的反射、折射、聂菲尔效应
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 反射 反射的原理在之前的文章中已有,在此不再赘述,这里主要讲一下天空盒子纹理的采集 主要看代码中有注释的部分,其中在 t...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_足迹沙漠雪地塌陷
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 Shader的学习有一种,坑越挖越深的感觉,因此在这个足迹塌陷的实现花费了很多时间去学习新的东西!而且还没完全弄好,但是...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_翻书
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 原理简述: 在物体顶点着色器中控制顶点旋转,并且通过正弦函数控制每一页书的弯曲程度,因为每一页书正反面是不一样的,因此要...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_倒影,水波倒影(2)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 相较于上一个水波倒影,这个水波倒影要更为复杂,但也更为真实,大体思路如下 利用脚本抓取水面的镜像,并在Shader中进行...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader_倒影,水波倒影(1)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 关于我这几天去哪了,在写一个水面的shader,再加上最近公司事情多,就耽搁了。在网上分析了好几种水面的shader,最...
1
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader 阴影投射接收的理解及简单应用
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 阴影投射的两个要点: 1、接收其他物体阴影的投射 点A在相机的深度值设为 Z1 ,点A在阴影纹理的深度值为Z2 ,如果Z...
0
评论
分享
在逆境中蜕变
3年前
关注
UnityShader两个Pass的使用
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 基于上一篇UnityShader的透明度混合,改进的双Pass,可以让一些物体看起来更真实。 建议阅读下面的解释再回过来...
0
评论
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
9
文章被阅读
12,130
掘力值
335
关注了
0
关注者
3
收藏集
0
关注标签
2
加入于
2022-03-31