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睡后收入(无人直播)
什么是无人直播: 无人直播是一种自动化、智能化的直播方式,其运作过程不需要人工干预或仅仅需要非常少量的人工干预。相对于传统的人工直播模式,无人直播更加智能、高效、稳定和节省人力成本。具体来说,无人直播
用CocosCreater开发一个对战游戏,并实现物理引擎的帧同步(一)
做游戏的起因 当时我看到掘金举办了一个游戏竞赛活动,我看了之后发现马上就要结束了,但我觉得游戏是我非常感兴趣的领域,我觉得我可以参加一下,抱着试试看的想法参加了。
游戏开发引擎Cocos Creator 入门篇
Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。
Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)
Cocos Creator的官方文档还是非常友好的,有中英文两个版本。 【强烈建议】 初学者先把官方文档看一遍。里面还包含了很多demo。 官方文档地址 :http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/。 今天主要先带大家简单熟悉一下Cocos…
普通人如何通过做游戏赚到钱
之前写过《做游戏的盈利路径有很多》,其中谈到通过做游戏本身来赚钱其实是最难的,但是大部分的游戏开发者都只认准这条路,都希望能够通过自己创作的游戏本身来赚到钱。
彻底搞懂闭包,柯里化,手写代码,金九银十不再丢分!
通过思维导图讲解函数重难点知识,值得一读和回顾哦,尤其是柯里化部分,是困扰很多前端伙伴的知识点,无限柯里化就更加有意思了!
使用 phaser3 从零实现一个战疫小游戏
在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容
你可能并不需要useEffect
背景 相信大家在写react时都有这样的经历:在项目中使用了大量的useEffect,以至于让我们的代码变得混乱和难以维护。 难道说useEffect这个hook不好吗?并不是这样的,只是我们一直在滥
「react进阶」一文吃透react-hooks原理
之前的两篇文章,分别介绍了react-hooks如何使用,以及自定义hooks设计模式及其实战,本篇文章主要从react-hooks起源,原理,源码角度,开始剖析react-hooks运行机制和内部原理,相信这篇文章过后,对于面试的时候那些hooks问题,也就迎刃而解了。实际r…
Promise 原理原来是这样……看完我悟了
前言 如果你对 Promise 一无所知,Promise 入门,不妨看看这篇文章。当我们知道 什么是 Promise、 Promise 解决了什么问题,除了日常工作的使用之外,手写 Promise 也
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