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数字孪生Shader图像艺术解析7 落日边云层间
这个系列主要是分析一些图像艺术的具体实现,随着学习的深入,世界会更加鲜活一些。往期文章可见 扫描雷达,告警,Dash 圆 2D光环 六边形半球发光护盾 直线 PolyLine 2D火焰 3D火焰 [落
怎么做到的?3D数字孪生特效100行Shader代码搞定,万字长文讲清楚!
先上效果。这些画面已经很难在工程中使用了。 画面所代表的意义需要自己寻找,在理解背后的技术之后,读者朋友也可以自己去探索出自己觉得有意思的画面。 第一个火焰的作者 Xor代码实在是 golfy。我写了
数字孪生常见特效Shader低成本实现 pseudo fire火焰
接上一篇的湍流与上上篇的Tonmap技术,作者利用多层 Wave生成湍流这个思路,叠加一系列的绘图技巧完成了 火焰特效。 当然美丽的效果是被发现的,而不是创造的。 , 首先来看看效果。 https:/
数字孪生噪声Shader中生成世界13 Pseudo Turbulence 伪湍流
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Shader 图像处理1_ToneMap技术处理过曝
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Shader旋转隧道
惨兮兮 过去两个月,我一直在研究噪声,还要应对工作上的年终冲刺。因为公众号是秘密,所以能在这里畅所欲言,排解一下。 工作的年终冲刺本来挺好,本来今年很有希望能 3.75, 一年来投入和结果都比去年要好
数字孪生混乱中生成世界11 CurlNoise调节与边界
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数字孪生混乱中生成世界10 CurlNoise 与 StreamLines Shader
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数字孪生混乱中生成世界9 PsrdNoise 坐标系Wrapping FlowNoise
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PsrdNoise周期性旋转梯度 Simplex变种噪声
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