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11月前
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数字孪生常见特效Shader实现3 六边形半球发光护盾
数字孪生场景中常常都有球面,护盾,六边形纹理来表示某一个被保护的空间。本文将从初中学习到的几个简单数学函数一步一步画出六边形纹理半球发光护盾...
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11月前
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SDF平滑合并的理解与新公式的创造
在IQ 这篇文章 https://iquilezles.org/articles/smin 中提出了非常多丝滑合并的函数。 里面函数就像魔法一样,而最初的我看到这些函数就一...
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11月前
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数字孪生常见特效Shader实现 2 2D光环
在一些数字孪生场景特效中,常常有光环的设计。本文理解了 shadertoy 上三个2d 光环视觉的实现...
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1年前
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数字孪生运维: 百万指标数字可视化实现
作为一个老运维,管理了数十万台机器。在一个数字孪生的监控空间,每个机器都有特定的地域/机房分布。 每个机器需要观察一个特定 Gauge 指标,如何在一个画面里面完整的渲染出...
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1年前
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Shader 3d RayMarching13 几何抽象空间光影
月薪 13800 的运维工程师又来学习艺术的技术啦。在一个抽象的几何世界中与正弦波重复的运动,真实的光影效果带来黑白阴影的微妙变化,宁静简洁,很有禅意。 让我想起齐白石对于...
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1年前
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Shader 3d RayMarching12 变换空间纹理坐标映射
对于变换的空间,没有什么固定的套路可以进行坐标映射。 不过好在前辈们总结了一些函数,多看慢慢能力理解一些. 本节讨论两个非常简单的。后续会探索一个扭曲平面的隐射与 球面映射...
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1年前
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Shader 3d RayMarching11 常见纹理坐标映射
所有 demo 和代码可以在 https://www.shadertoy.com/view/X3sBR7 查看 在传统 3D里面,纹理都是离线制作好,结合物体的形状生成的 ...
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1年前
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Shader 3d RayMarching10 纹理贴图介绍
所有 demo 和代码可以在 https://www.shadertoy.com/view/X3sBR7 查看 这段图像只用了不到 20 行的代码就完成了,原理就是使用到了...
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1年前
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初中的5 个数学公式画出飘扬的五星红旗
嗨,朋友们!国庆节到了,为了庆祝伟大的祖国母亲 75 周岁生日快乐,我们用数学函数创建一个飘扬的五星红旗的动画。 这些数学函数是用一种叫做GLSL(OpenGL Shadi...
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1年前
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数字孪生常见特效Shader实现 1
通过几个月的 Shader学习,看到一些酷炫大屏效果时,感觉我上我也行。本文将列举一些实现/学习的小效果, 当然这种用 shader直接渲染的方法一定是计算性能相对较大的,...
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1年前
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记事本400行代码实现有山有云有小动物的虚拟世界
终于要开始做小场景啦,这次实现的主人翁是阿里云的吉祥物,名字叫做云小宝, 软软萌萌挺可爱。 通过之前学的知识我们将使用 400 行Shader代码实现以上场景. 完整的代码...
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1年前
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Shader 3d RayMarching8 光照
在 Raymarching 第一篇文章的时候,介绍了基本的 Phong光照模型,同时实现了漫反射和环境光照。本文将实现一些更加真实的光照效果,并根据物理自然现象解释其数学原...
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1年前
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Shader 3d RayMarching7 颜色与背景
在之前的Raymarching文章中,我们都是黑白的世界。本文将提升我们场景的背景,用一些简单的色块表示天空和大地,也为不同的物体打上不同的颜色...
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1年前
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Shader 3d RayMarching6 3D SDF造型
IQ的这篇文章 https://iquilezles.org/articles/distfunctions/ 有这个世界上关于3D SDF已知的一切。 本篇将尝试走一遍并理...
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1年前
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Shader 3d RayMarching5 3D SDF 原型
我最开始就是因为看不懂五边形的SDF才开始学习Shader技术,最开始的7,8篇文章都是做2D SDF的推导,到了3D之后,其实SDF推导大差不差, 3D SDF的变形能力...
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1年前
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Shader 3d RayMarching4 相机与鼠标控制
为了让我们更好的观察场景,本文将在shader的中实现相机,同时可以通过鼠标来控制相机的位置与仰俯角...
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1年前
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Shader 3d RayMarching3 画面(透光,锯齿,阴影波纹)优化
上文已经做出不错的类似素描的图片,但是图像中有好几个细节问题,例如透光,锯齿,阴影波纹。本文都将解决他们...
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1年前
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Shader 3d RayMarching2 阴影
绘画中必须要有阴影才能产生更好的空间感,本文将分析raymarching技术下阴影实现的原理, 使用SDF的众多优势之一是,查询全局非常容易...
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1年前
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2D平面画出3D世界的Shader技术RayMarching的基本思路介绍
又两周没有写文章了,工作中各种被Push, 但又需要这份工来养家糊口。 什么时候可以存到500万然后在银行吃利息生活啊,不过玩了几个月的Shader, 终于要开始进入3D的...
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欧阳大盆栽
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1年前
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代码Shader画一个梵高的星星
梵高星空星星颜色非常奇妙 黄色,白色,深蓝分别表示星星的光,光晕,夜空, 同时星星也都是旋转的短的线段, 本文将使用极坐标画出梵高星夜月中的星星感觉,复现最主要的特征 星旋...
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2023-09-27