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4年前
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英特尔®oneAPI简介及动手实验研讨会召集令
2019年超级计算大会英特尔正式发布了oneAPI软件行业计划及其beta产品,在上篇文章中我们已为您介绍了oneAPI的基本含义,本文将继续为您介绍oneAPI的模型架构...
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4年前
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英特尔®oneAPI (beta)正式发布,立即报名oneAPI研讨会,参与动手实践!
在2019年超级计算大会上,英特尔发布了一项全新的软件行业计划:oneAPI,助力于充分释放高性能计算与人工智能技术融合时代多架构计算的潜力,同时发布了oneAPI bet...
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4年前
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《星际迷航*:舰桥船员》与虚拟现实新趋势
《星际迷航™:舰桥船员》是展示虚拟现实 (VR) 游戏如何充分利用 CPU 和 GPU 功能提供沉浸式游戏体验的最新示例。这款游戏是游戏领域最新科幻游戏系列的一部大作,同时...
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4年前
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Unreal Engine* 4/英特尔® VTune™ Amplifier 使用指南
借助英特尔 VTune Amplifier,可以通过单一易用的分析界面获得先进的分析功能。UE4 和英特尔 VTune Amplifier 相互配合,支持调查代码并进行分析...
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4年前
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Unreal Engine* 4.19 的 CPU 功能检测
随着现代 CPU 内核数量的增加,可以拥有更多的游戏功能。但是,相比配备高端系统的玩家,内核数量较少的玩家可能会处于劣势。为了缩小这种差距,可以使用 C++ 和蓝图划分特性...
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4年前
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合并蒙蔽遮挡剔除分层缓冲区,实现更快速的渲染
针对蒙蔽软件遮挡剔除的扩展,本文提供了一种灵活的解决方案,可以在不影响原始蒙蔽遮挡算法性能的情况下,为无法充分预分类的场景提高深度缓冲区的最终精度。该方法中的合并时间与分辨...
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4年前
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Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门
Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码。然后,您可以使用这些额外的 CPU...
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4年前
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使用 Vulkan * API 并行渲染对象
Vulkan API 是业界最热门的新技术之一。它们支持多线程编程,可以简化跨平台开发,而且主要的芯片、GPU 和设备制造商都为其提供支持。Vulkan API 有望成为未...
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4年前
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DirectX* 11 多线程渲染的性能、方法和实践
对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈;多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法。本文研究了 DirectX 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程...
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4年前
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增加游戏受众:在英特尔核显上运行MR游戏
为了获得良好的用户体验,通常VR游戏需要稳定在每秒90帧,这意味着整个场景只有11.1毫秒的时间来进行左右眼渲染,这就是为何VR游戏需要配备高端的独立显卡。现在来看看我们如...
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4年前
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Xing: The Land Beyond — 从课堂到 Steam* 的卓越之旅
Xing:The Land Beyond 的诞生最初源于大学的一个关卡设计课程,之后才登录 Kickstarter 平台,采用虚拟现实技术,并由 Sony 带到电子娱乐展览...
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4年前
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英特尔® 图形性能分析器 2019 R1 版本
了解并下载全新英特尔® 图形性能分析器 2019 R1 版本。新版本新增了 DX11 和 Vulkan 多帧流捕获模式,可以在“帧和图形跟踪分析器”中分析 Vulkan 应...
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4年前
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使用现代 C++ 技术增强多核优化
在本文中,读者将了解如何使用现代 C++ 技术跨内核并行处理数据。通过研究示例代码,下载应用和学习技术,开发人员将更好地了解英特尔® 架构和多核技术。通过学习如何处理潜在的...
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4年前
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从 SPIR-V 到 ISPC:将 GPU 计算转化为 CPU 计算
游戏行业越来越多地趋向于将计算工作转移到图形处理单元 (GPU) 中,导致引擎和/或工作室需要开发大量 GPU 计算着色器来处理不同的计算任务。但有时候在 CPU 上运行这...
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4年前
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Unreal Engine 4 优化教程
本教程旨在帮助开发人员提升基于虚幻引擎(Unreal Engine*4 (UE4))开发的游戏性能。在教程中,我们对引擎内部及外部使用的一系列工具,以及面向编辑器的最佳实践...
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4年前
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Botanical Dimensions:借助第九代智能英特尔® 酷睿™ 处理器实现独特沉浸式体验
本文介绍位于洛杉矶的互动体验设计工作室 Master of Shapes (MOS) 打造 Botanical Dimensions 时所做出的技术努力。在这种互动式多世界...
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4年前
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英特尔® Open Image Denoise 库有助于节省时间,提高质量
在使用光线跟踪增强真实性与沉浸感时,游戏开发人员面临复杂的权衡。为了克服一系列挑战,英特尔创建了使用光线跟踪进行图像渲染的一整套解决方案,包含高性能开源滤波器。该解决方案已...
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4年前
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使用 Unity* 进行并行处理的一种方法
本文展示如何使用 Unity* 对游戏进行并行处理,以及如何使用游戏引擎执行与游戏相关的物理。在这个领域内,现实感是成功的一个重要标志。为了模拟真实世界,许多动作需要同时发...
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4年前
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使用 Blender* 重新拓扑 VR 和游戏素材
本文介绍如何将网格重新拓扑成一个整洁的低密度模型,然后 UV 解包该网格,以便将纹理贴添加至新模型。本文还将探讨如何使用免费工具,比如 Blender 及其 Bsurfac...
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4年前
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大型任务处理:为虚拟现实游戏施展混合现实魔法
绿屏混合现实视频是一种创新技巧,能够有效地带领外部观众走进 VR 世界。具体方法是展示涵盖玩家和游戏环境的第三人称游戏视角,创建极具沉浸感的 2D 视频解决方案。如果想展示...
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