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Cocos Creator 适配
今天总算找到一个全分辨率适配的工具了。可以说是最全面、最智能、最方便、最简单、最快捷的全分辨率适配方案。
Cocos Creator 小游戏之找财神(上)
好久没有更新开发小游戏的文章了,今天开始计划每周更新一篇,希望能坚持吧。 这周我更新的游戏是:找财神。
Cocos Creator之打鼓庆新年(下)
上一篇《Cocos Creator之打鼓庆新年(上)》我们已经把首页场景做完了,今天我们就要开始制作打鼓游戏场景了。 在 Scenes 中创建 Game 场景,双击 Game 场景进入游戏场景。 看上面的效果图,左上角有一个分数显示,玩家每点击一次,就加一次相应的分数。 在添加…
Cocos Creator之打鼓庆新年(上)
从今天开始,我们要开始进行实战练习了,实战的目的是灵活运用 Cocos Creator 做成我们想要的游戏。 今天我们就做一个最简单的游戏 《打鼓庆新年》,这个游戏主要是通过点击指定区域让游戏人物进行打鼓得分,打击次数越多得分越高。 在 Cocos Creator 中,我们将所…
Cocos Creator之生命周期函数
在 Cocos Creator 中也和 Vue 一样,有自己的生命周期回调函数,从游戏加载到游戏结束中间的回调函数。下面我们来介绍一下。 onLoad 回调会在节点首次激活。在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。onLoad 总是会…
Cocos Creator之基本概念
先提前声明一下:这里讲的名词是 Cocos Creator 里面的,可能和其他框架有区别。 先说一下最关键的三个概念:场景、节点、组件。 这三者的关系是:场景中添加节点,节点中添加组件,场景 > 节点 > 组件。 场景 在游戏中是非常重要的一个概念,必须先有场景,才能往场景里面…
Cocos Creator之认识
好久没有写文章了,主要是最近用 Phaser 做了几个小游戏,再加上学习 Cocos Creator ,最关键的是公司总算把我裁掉了,让我提前回家过年了。Phaser 的文章后面持续更新,今天来说一下 Cocos Creator。 说到 Cocos Creator,这玩意有很多…
Cocos Creator之菜单栏和工具栏
今天我们再说一下 Cocos Creator 的编辑器。 记住:一定要注册一个帐号后再登录使用编辑器。 编辑器的版本号 ,我们可以理解为用的哪个版本的框架,类似 Vue 1.x 或者 Vue 2.x。目前建议使用的是 Creator 2.4.x,因为 3.0 还很不稳定,很多功…
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