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告别轮询,SSE 流式传输可太香了!
今天想和大家分享的一个技术是 SSE 流式传输 。如标题所言,通过 SSE 流式传输的方式可以让我们不再通过轮询的方式获取服务端返回的结果,进而提升前端页面的性能。 对于需要轮询的业务场景来说,采用
都2022年了,实时更新数据你还只会用短轮询?
在我们的日常工作中,我们往往会遇到客户端需要实时获取服务端最新数据的场景,本文会为你们介绍四种不同的实现数据实时性系统的方案。
面试题:说说事件循环机制(满分答案来了)
说async/await执行顺序注意,可以把 chrome 的优化,做法其实是违法了规范的,V8 团队的PR这些自信点说出来,显得你很好学,理解得很详细,很透彻。 把node的事件循环也说一下,重复1、2、3点,node中的第3点要说的是node11前后的事件循环变动点。 Ja…
轮询
轮询 什么是轮询 在前端开发中,轮询是一种常见的技术手段,用于定期向服务器发送请求以获取最新数据或状态更新。通过轮询,前端可以实时获取服务器端的数据变化或者定刷新页面内容,从而提高用户体验和页面的实时
【浏览器工作原理系列】事件循环机制(基础铺垫篇)
这里是浏览器工作原理系列之事件循环机制的第一篇,这个系列会从事件循环起步,直到渲染原理,优化技巧等。打通浏览器相关知识体系,感兴趣的小伙伴可以持续关注
浮动布局与清除浮动
浮动布局是CSS中用于创建多列和文本环绕效果的技术。通过设置元素为左浮或右浮,可实现并排显示和内容环绕,适用于多栏布局和图片嵌入文本。
详解css中伪元素::before和::after和创意用法
首先我们需要搞懂两个概念,伪类和伪元素,像我这种没有系统全面性的了解过css的人来说,突然一问我伪类和伪元素的区别我还真不知道,我之前一直以为这两个说法指的是一个东西,就是我题目中的提到的那两个
带你轻松搞懂防抖和节流,一起手写实现原理
节流就好比游戏里面英雄的普通攻击,在限制一定时间点击多次,也只能攻击一次;防抖就好比游戏里面的回城,如果在回城时间内再次触发事件(回城被打断),则会重新计算回城时间。
理解【观察者模式】和【发布订阅】的区别
观察者模式和发布订阅这两个东西听起来都不陌生,但是它们的差异究竟是什么,以及它们有何关联,让我们重新认识一下这两个概念。
前端鉴权(Cookie/Session、Token和OAuth)
前后端未分离以前,页面都是通过后台来渲染的,能不能访问到页面直接由后台逻辑判断。前后端分离以后,页面的元素由页面本身来控制,所以页面间的路由是由前端来控制了。当然,仅有前端做权限控制是远远不够的,后台还需要对每个接口做验证。 为什么前端做权限控制是不够的呢?因为前端的路由控制仅…
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