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大白话说Java面试题 - 01_Java基础篇
1. ArrayList底层原理
2. fail-fast和fail-safe机制的区别
3. ArrayList和LinkedList有何区别
4. LinkedList是单向链表or双向链表
5. HashMap底层原理JDK1.7/1.8区别
6. HashMap的put流程是怎样的
7. 彻底搞懂HashMap的get流程
8. HashMap计算下标为何要二次hash
9. HashMap按key查询元素时间复杂度
10. HashMap中的元素是有序存放的吗
11. HashMap数组长度是2的指数次幂
12. 为何HashMap数组初始容量是16
13. 说说HashMap链表转红黑树的条件
14. HashMap红黑树退化阈值
15. HashMap扩容死循环
16. HashMap中Key为null元素存放位置
17. HashMap加载因子
18. 说说HashMap底层是如何扩容的
19. HashMap的key如何减少哈希冲突
20. 说说HashMap的索引计算
21. HashMap和Hashtable有何区别
22. HashMap和HashSet有哪些区别
23. 说说ConcurrentHashMap底层原理
24. Java面向对象有哪些特征
25. JDK1.8新特性终极总结
26. Java的抽象类和接口有哪些区别
27. 重写equals需重写hashCode方法
28. 静态+JDK/CGLIB动态代理一网打尽
29. 静态代理vs动态代理
30. JDK动态代理和CGLIB动态代理区别
31. Java中‘==’和‘equals’有哪些区别
32. Java异常处理全攻略
33. Java中重写和重载有哪些区别
34. String、StringBuffer区别
35. 怎样声明一个类不会被继承
36. Java自定义异常实战
37. final、finally、finalize的区别
38. hashCode相同,equals必为true吗
39. 反射原理及获取Class的三种方式
40. Java的深拷贝和浅拷贝有何区别
1. ArrayList底层原理
2. fail-fast和fail-safe机制的区别
3. ArrayList和LinkedList有何区别
4. LinkedList是单向链表or双向链表
5. HashMap底层原理JDK1.7/1.8区别
6. HashMap的put流程是怎样的
7. 彻底搞懂HashMap的get流程
8. HashMap计算下标为何要二次hash
9. HashMap按key查询元素时间复杂度
10. HashMap中的元素是有序存放的吗
11. HashMap数组长度是2的指数次幂
12. 为何HashMap数组初始容量是16
13. 说说HashMap链表转红黑树的条件
14. HashMap红黑树退化阈值
15. HashMap扩容死循环
16. HashMap中Key为null元素存放位置
17. HashMap加载因子
18. 说说HashMap底层是如何扩容的
19. HashMap的key如何减少哈希冲突
20. 说说HashMap的索引计算
21. HashMap和Hashtable有何区别
22. HashMap和HashSet有哪些区别
23. 说说ConcurrentHashMap底层原理
24. Java面向对象有哪些特征
25. JDK1.8新特性终极总结
26. Java的抽象类和接口有哪些区别
27. 重写equals需重写hashCode方法
28. 静态+JDK/CGLIB动态代理一网打尽
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31. Java中‘==’和‘equals’有哪些区别
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33. Java中重写和重载有哪些区别
34. String、StringBuffer区别
35. 怎样声明一个类不会被继承
36. Java自定义异常实战
37. final、finally、finalize的区别
38. hashCode相同,equals必为true吗
39. 反射原理及获取Class的三种方式
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Claude Code 值得安装的几个skills
1、Claude Mem - 给 Claude 装记忆,不用重复描述需求
github.com
2、Obsidian Skills - 让 Claude 真正理解你的上下文
github.com
3、GSD - 让 Claude 真正干活,不是瞎扯
github.com
4、LightRAG - 知识图谱,Claude 秒变专家
github.com
5、Superpowers - 给 Claude 装上超能力
github.com
6、Everything Claude Code - 你需要的功能都在这
github.com
7、n8n-MCP - Claude 接入自动化,一个提示词搞定整个流程
github.com
8、UI UX Pro Max - 设计审美直接拉满,告别废于界面
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1、Claude Mem - 给 Claude 装记忆,不用重复描述需求
2、Obsidian Skills - 让 Claude 真正理解你的上下文
3、GSD - 让 Claude 真正干活,不是瞎扯
4、LightRAG - 知识图谱,Claude 秒变专家
5、Superpowers - 给 Claude 装上超能力
6、Everything Claude Code - 你需要的功能都在这
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写的挺好,转发了~ 1、工资3w以下的不用做情绪管理,片酬太低。
2、上班只需要在意的三件事:我的钱,我的健康,我的心理状态。
3、不要去思考工作有什么意义,大多数工作都没有什么太大的意义。它的意义就是给你提供薪水。
4、把工作当上学
把上班当作上学,每天按时打卡,下班后尽量早点回家。把工作当成学习知识的机会,还能顺便拿工资。这样想,心态会轻松很多。
5、工作留痕
尽量通过邮件、企业微信或文字消息进行工作沟通,尤其是交接和确认事项。避免口头对接,以免无凭据。
6、作中保持客观
在工作沟通中,尤其是通过企业微信或文字消息,只讨论实际业务,避免夹杂情绪和个人感受。
7、 不要怀疑自己
如果领导或同事态度不好,不要怀疑自己,而是认为他们有问题。他们可能缺钱、和家人吵架,或者情绪不佳。总之,永远不要怀疑自己。
8、不久坐
半个小时起来活动一下,长期久坐少动容易湿气重肚子大,很难瘦下来
9、放弃受害者心态
不要纠结于“他们为什么这样”或“xx针对我”之类的想法。首先,别人不会围着你转;其次,你也可以通过调整心态让他们产生受害者心态。关键在于保持心态平衡。
10、公事公办
只要工作有交集,不管之前摩擦多大,下次打交道时,依然要把事情当作工作处理,不要带情绪。
11、忍无可忍,无需再忍
如果对方无故找茬,可以在合适的时机反击,比如直接说:“你这样很不专业”“你冷静一点”或“麻烦你重新组织语言”。这可能会激怒对方,但至少能表明你的态度。
12、 养气血
13、不要纠结工作意义
大多数工作本身并没有太大的意义,它的意义在于为你提供薪水。不要过度思考工作意义,否则只会徒增烦恼。
14、上班的抗拒心理很常见
大多数人都对上班有抗拒心理,如果没这种感觉,大概率是入职还不到3个月。
15、该摸鱼就摸鱼,停止比较
就算你再优秀,总会有人更加优秀,所以停止用一切标准评价自己。别人的认可没有那么重要
2、上班只需要在意的三件事:我的钱,我的健康,我的心理状态。
3、不要去思考工作有什么意义,大多数工作都没有什么太大的意义。它的意义就是给你提供薪水。
4、把工作当上学
把上班当作上学,每天按时打卡,下班后尽量早点回家。把工作当成学习知识的机会,还能顺便拿工资。这样想,心态会轻松很多。
5、工作留痕
尽量通过邮件、企业微信或文字消息进行工作沟通,尤其是交接和确认事项。避免口头对接,以免无凭据。
6、作中保持客观
在工作沟通中,尤其是通过企业微信或文字消息,只讨论实际业务,避免夹杂情绪和个人感受。
7、 不要怀疑自己
如果领导或同事态度不好,不要怀疑自己,而是认为他们有问题。他们可能缺钱、和家人吵架,或者情绪不佳。总之,永远不要怀疑自己。
8、不久坐
半个小时起来活动一下,长期久坐少动容易湿气重肚子大,很难瘦下来
9、放弃受害者心态
不要纠结于“他们为什么这样”或“xx针对我”之类的想法。首先,别人不会围着你转;其次,你也可以通过调整心态让他们产生受害者心态。关键在于保持心态平衡。
10、公事公办
只要工作有交集,不管之前摩擦多大,下次打交道时,依然要把事情当作工作处理,不要带情绪。
11、忍无可忍,无需再忍
如果对方无故找茬,可以在合适的时机反击,比如直接说:“你这样很不专业”“你冷静一点”或“麻烦你重新组织语言”。这可能会激怒对方,但至少能表明你的态度。
12、 养气血
13、不要纠结工作意义
大多数工作本身并没有太大的意义,它的意义在于为你提供薪水。不要过度思考工作意义,否则只会徒增烦恼。
14、上班的抗拒心理很常见
大多数人都对上班有抗拒心理,如果没这种感觉,大概率是入职还不到3个月。
15、该摸鱼就摸鱼,停止比较
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