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庸俗今天不摸鱼
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小喵呜
庸俗今天不摸鱼
9月前
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Three.js 入门(基础材质、贴图、纹理、环境、遮蔽光、透明度、高光贴图)
本篇主要学习内容 : three常用的几种材质 环境贴图、贴图、 环境光、遮蔽光、透明度、高光贴图(纹理贴图) 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 1.three常用的几...
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庸俗今天不摸鱼
9月前
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Three.js 入门(几何体不同顶点组、设置不同材质、常见几何体)
本篇主要学习内容 : 几何体顶点、索引、面和geometry的顶点概念 几何体划分定点组设置不同材质 常见的几何体 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 1.几何体顶点、索...
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庸俗今天不摸鱼
9月前
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Three.js 入门(GUI可视化改变三维场景)
本篇主要学习内容 : 认识gui.js库(可视化改变三维场景) 体验gui快速创建控制三维场景的UI交互界面 gui调试页面多种方式 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 ...
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庸俗今天不摸鱼
9月前
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Three.js 入门(辅助、位移、父子关系、缩放旋转、响应式布局)
本篇主要学习内容 : 三维坐标系与辅助坐标系 物体位移与父子元素 物体的缩放与物体的旋转 设置响应式画布与全屏控制 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 1.三维坐标系与辅...
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庸俗今天不摸鱼
9月前
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Three.js(three入门)
什么是Three.js? Three.js是用JavaScript编写的一个第三方库,用于实现很多的3D功能,它是基于WebGL进行封装的。而WebGL又是由OpenGL ...
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庸俗今天不摸鱼
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小满zs
庸俗今天不摸鱼
10月前
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过周末了jym,冲冲冲
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庸俗今天不摸鱼
10月前
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Canvas进阶-7、动画应用(粒子效果)
学了这么久也该实践应用一下,在我们勤勤恳恳的工资之余(bushi)来画一个经常用到的粒子动画吧 这就是本期我们要实现的效果啦,粒子动画,鼠标跟随及点击增加 话不多说上代码我...
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庸俗今天不摸鱼
10月前
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Canvas进阶-6、缓动动画
缓动动画 缓动动画,指带有一定缓冲的动画,物体在一定时间内渐进加速或者减速,从而使动画更加的真实和自然。 制作缓动动画共五步: 定义 0-1 的缓动系数 easing 计算...
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庸俗今天不摸鱼
10月前
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Canvas进阶-5、碰撞检测
什么是碰撞检测? 碰撞检测,是物体与物体之间的关系。用来检测物体与物体之间是否发生了碰撞,例如:射击游戏,就是检测子弹与敌人的碰撞。 外接矩形判定法 当我们需要被检测的物体...
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庸俗今天不摸鱼
10月前
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Canvas进阶-4、边界检测(流光,鼠标拖尾)
1. 什么是边界检测? 在之前的开发中,物体在运动过程中一旦超出画布,就会消失,今天学习如何去检测是否碰到了边界,碰到边界后又会有哪些处理的办法。 下面是一个代码示例: 看...
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庸俗今天不摸鱼
10月前
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Canvas进阶-3、平滑曲线(画板)
相信大家平时在学习canvas 或 项目开发中使用canvas的时候应该都遇到过这样的需求:实现一个可以书写的 画板小工具 。 问题分析 出现该现象的原因主要是: 我们是以...
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