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庸俗今天不摸鱼
7月前
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🔥《前端防裁员计划:DeepSeek教我每天30分钟吃透一vite/turboPack构建原理优化大型项目冷启动速度》
1. 性能优化认知体系 1.1 关键性能指标 指标类型 核心指标 优化目标 构建性能 首次构建时间 <2s 冷启动耗时 <1.5s 运行时性能 LCP >3.5s FID ...
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庸俗今天不摸鱼
7月前
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🔥《前端防裁员计划:DeepSeek教我每天30分钟吃透一Module Federation跨应用组件共享,手撕qiankun/EMP方案选型秘籍》
Module Federation 跨应用组件共享实战:从原理到代码的降维打击 技术选型背景 2023年微前端方案性能基准测试显示: Qiankun 在 200+ 路由的大...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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🔥《前端防裁员计划:DeepSeek教我每天30分钟吃透一个前沿新技术——Chrome DevTools Performance 面板深度拆解与企业级实战》
一、浏览器渲染原理与性能瓶颈 1.1 现代浏览器架构演进 多进程架构:Browser进程、Renderer进程、GPU进程、Network进程的协同机制 渲染线程工作流:解...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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🔥《前端防裁员计划:DeepSeek教我每天30分钟吃透一个前沿新技术——深入CRP与SSR/SSG架构实战》
第一章 浏览器渲染引擎深度解构 1.1 关键渲染路径(CRP)全链路解析 1.1.1 现代浏览器架构演进 各模块核心职责: 主线程:DOM解析、样式计算、布局、绘制指令生成...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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🔥《前端防裁员计划:DeepSeek教我每天30分钟吃透一个前沿新技术——性能优化三板斧Brotli压缩/打包工具/Tree Shaking》
🌟 前言:为什么性能优化=职场护城河? 「大厂裁员潮下,优化能力=核心竞争力!💪」 每天30分钟掌握一个硬核技能,本文带你用「Brotli+打包优化+Tree Shak...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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🎨 小程序一站式海报生成解决方案:从分享到保存的全链路实践指南
🌟 组件亮点功能 双模式弹窗:支持微信分享与海报生成两种交互 智能参数解析:自动处理扫码场景参数 自适应画布:完美适配不同设备屏幕 安全保存:完善的相册权限处理流程 🛠...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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🔥《前端防裁员计划:DeepSeek教我每天30分钟吃透一个前沿新技术——Rust+WebAssembly重构图像引擎》
📌 目录(深度实践版) 为什么WebAssembly是前端护城河? 环境搭建:双方案对比(Rust vs Emscripten) WASM核心概念:从字节码到浏览器执行 ...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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🔥《前端防裁员计划:DeepSeek教我每天30分钟吃透一个前沿新技术——CDN与边缘计算》
今日学习目标:掌握如何利用CDN与边缘计算提升前端性能,实现静态资源极速加载与动态内容实时处理,打造高性能前端应用! 一、核心概念速记(5分钟) 1. CDN核心价值 ✅ ...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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🚀Vue 项目多环境配置与开发工具全攻略
Vue 项目多环境配置与开发工具全攻略 一、多环境配置体系详解 1. 环境变量文件规范 建议在项目根目录创建以下环境文件: 环境变量优先级: 2. 环境变量最佳实践 代码中...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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🔥《前端防裁员计划:DeepSeek教我每天30分钟吃透一个前沿新技术——HTTP/3协议特性与QUIC原理》
一、核心理念:为什么HTTP/3是前端技术分水岭? 关键趋势 全球移动端流量占比达63%(Statcounter数据) 5G网络平均丢包率是4G的1.8倍(OpenSign...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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Three.js 进阶(灯光阴影关系和设置、平行光、阴影相机)
本篇主要学习内容 : 灯光与阴影 聚光灯 点光源 平行光 阴影相机和阴影计算 投射阴影接受阴影 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 1.灯光与阴影 常见光源如下,入门时学...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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Three.js 进阶(多物体包围盒、边缘几何体、线框几何体)
本篇主要学习内容 : 多物体包围盒 边缘几何体 线框几何体 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 1.多物体包围盒 1.1)创建三个球体 1.2)计算包围盒的两种方式 1....
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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Three.js 进阶(包围盒、世界矩阵转换、包围球及几何体居中)
本篇主要学习内容 : 包围盒 世界矩阵转换 几何体居中(获取几何体中心) 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 1. 包围盒 描述一个长方体包围盒需要通过xyz坐标来表示,...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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Three.js 进阶(顶点法线、法向量、法向量辅助器)
本篇主要学习内容 : 顶点法线 法向量 法向量辅助器 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 1.顶点法线 顶点法线(法向量)数据geometry.attributes.no...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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Three.js 进阶(uv映射的应用)
本篇主要学习内容 : 什么是uv映射 uv映射的应用 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 1.什么是uv映射 UV映射是一种将二维纹理映射到三维模型表面的技术。在这个过程...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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Three.js 入门(补间动画Tween.js)
本篇主要学习内容 : Tween.Js补间动画 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 1. 什么是Tween.Js? TweenJS是一个由JavaScript语言编写的补...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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Three.js 入门(光线投射实现3d场景交互事件)
本篇主要学习内容 : 光线投射器 交互事件 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 1.光线投射器 Raycaster 此类旨在协助光线投射。光线投射用于鼠标拾取(确定鼠标在...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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Three.js 入门(导入glft模型和压缩过的模型)
本篇主要学习内容 : 导入glft模型 导入压缩过的gltf模型 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 gltf格式的重要性 GLTF格式是新2015发布的三维模型格式,随...
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庸俗今天不摸鱼
8月前
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Three.js 入门(纹理的颜色空间、雾的使用)
本篇主要学习内容 : 纹理的颜色空间 线型雾的使用 指数雾的使用 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 1.纹理的颜色空间 1.1) 纹理属性 色彩空间 调色差问题 (按发...
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