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哆拉A梦
@哆啦A梦
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2年前
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政策工具类-谷歌Android App Bundle(aab)+Play Asset Delivery(pad)发行切包
当前海外主要渠道是谷歌的Google Play,而根据Google Play的政策,2021年8月起,就需要使用Android App Bundle(aab)格式了。...
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哔哩哔哩技术
哔哩哔哩技术小编 @上海哔哩哔哩科技有限公司
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2年前
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游戏全球发行提效-- 发行 iOS SDK的自动化接入探索
为了更有效的满足不同地区市场的策略和法规要求,为不同地区提供符合当地玩家喜好的游戏体验,哔哩哔哩游戏在发行上采取差异化的运营和推广策略。...
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哔哩哔哩技术
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哆拉A梦
@哆啦A梦
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2年前
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37手游SDK架构分享
37手游SDK架构分享 本文将大致介绍37手游安卓侧的SDK架构,利用插件化架构满足游戏发行多渠道、多媒体,功能组合等需求...
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贾里
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Wgllss
资深架构师 @Android老顽童
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1年前
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大型项目架构:全动态插件化+模块化+Kotlin+协程+Flow+Retrofit+JetPack+MVVM+极限瘦身+极限启动优化+架构示例+全网唯一
大型项目架构:全动态插件化+模块化+Kotlin+协程+Flow +Retrofit+JetPack+MVVM+极限瘦身+极限启动优化+架构示例+全网唯一...
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Wgllss
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前行的乌龟
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潜龙勿用之化骨龙
全干工程师
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6月前
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Kotlin 协程的五大常见错误用法及最佳实践
Kotlin 协程的五大常见错误用法及最佳实践 Kotlin 协程为异步编程提供了简洁高效的解决方案,但在实际开发中,开发者仍可能陷入一些常见误区。...
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陆业聪
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Zhujiang
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字节跳动技术团队
@字节跳动
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1年前
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大语言模型应用开发框架 —— Eino 正式开源!
作者|Eino 项目组 今天,经过字节跳动内部半年多的使用和迭代,基于 Golang 的大模型应用综合开发框架 —— Eino,已在 CloudWeGo 正式开源啦! Ei...
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流沙三七
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阿健君
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xuyisheng
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哆拉A梦
@哆啦A梦
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2年前
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插件化系列之解决 so 加载异常的问题
上一篇:【插件化系列之解决资源加载异常的问题】 背景 解决完资源加载报错的问题后,Unity 开发人员(简称 CP)又给我们反馈了另外一个问题 一、问题筛选过程 这个游戏采...
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2021-12-24