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UCOS-Ⅲ:互斥量
上一节我分享了有关UCOS-Ⅲ信号量的知识,对信号量有了一个初步的认识,这一节主要分享UCOS-Ⅲ互斥量有关的知识,互斥量的本质和信号量相似,都是用于资源的访问限制,但信号量是多值信号量,允许多个任务获取同一个资源运行,在面对临界资源时可以通过设置二值信号量的方式来进行互斥访问,...
UCOS-Ⅲ:信号量
UCOS-Ⅲ:信号量一、信号量基本概念二、调用API2.1 创建信号量函数OSSemCreate()2.2 信号量删除函数OSSemDel()2.3 信号量释放函数OSSemPost()2.信号量(Semaphore)是一种实现任务间通信的机制,可以实现任务之间同步或临界资源的互...
基于STM32的高精度温度测控系统-PCB设计
电源电路布局,首先是220转到+/-12V然后通过两个高精度降压芯片(TI公司的TPS芯片)生成+/-5V,因为这里后面要给AD电路提供差模信号,以及为运放供电,所以单独用两个芯片产生电压,12V转5转3.3因为给单片机供电,所以使用了简单的降压电路,两个降压芯片成本一两块的样子...
基于STM32的高精度温度测控系统-原理图设计
基于STM32的高精度温度测控系统原理图分析一、整体分析二、局部设计分析2.1 电源供电设计2.2 模数转换电路设计2.2.两个输出端我接一个104和一个120uf的电解解电容滤波。使用TPS7A4701,TI公司生产芯片,专用于高精度AD采集DC-DC的低压降稳压器输出电压噪声...
K210实战二-按键点灯-中断
第一节我们了解了K210的IO口类似于FPGA,是一个可编程IO口阵列,上一节我参考官方的手册总结了一些内容,展示了GPIO输出配置的步骤,这一节则继续分享一下关于IO口的扩展,如何使用IO做输入,同时触发外部中断来进行点灯的操作。配置一个中断处理程序,当 pin 的触发源处于活...
STM32CubeMX-流水灯实战
STM32CubeMX笔记-流水灯一、初始准备1.硬件平台2.二、操作步骤1.CubeMX生成初始化代码2.Keil编写流水灯代码3.1.2.1.配置生成选项,主要为下面三大块,第一个我们选择只拷贝必要的库,第二个选择为每个外设生成.c和.我们可以在main.2.我们点击main...
STM32CubeMX-串口中断实验
STM32CubeMX笔记-串行口中断接收一、初始准备1.硬件平台2.二、操作步骤1.CubeMX生成初始化代码2.Keil编写串口中断回调函数3.1.2.1.串口配置步骤如下,点击USART1,出现的配置栏有2个选项。第一个选项Mode用来设置串口1的模式。第二个选项Hardw...
FPGA笔记:VHDL语言总结
前言一、 VHDL是什么?1. 缩写2. 作用3. VHDL与原理图描述的比较4. VHDL语言特点5. 二、VHDL程序架构VHDL基本结构1. 实体 Entity2.结构体 Architecture4.三、VHDL语言要素1.1. 2. 3. VHDL具有较强的抽象描述能力,...
STM32CubeMX-按键外部中断点灯
STM32CubeMX笔记-按键触发点灯一、初始准备1.硬件平台2.二、操作步骤1.CubeMX生成初始化代码2.Keil编写按键中断回调函数3.1.2.1.配置生成选项,主要为下面三大块,第一个我们选择只拷贝必要的库,第二个选择为每个外设生成.c和.我们可以在main.2.点开...
RTT-Studio实战-流水灯
RT-Thread Stdio实战系列-流水灯实战一、初始准备1.硬件平台2.二、操作步骤1.RTT环境生成2.RTT程序编写3.1.2.1.新建一个myapp文件夹,建立一个led_flash.c和.2.创建之后分别写入头文件和.led_flash.led_flash.#inc...
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