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Flutter Flame实战 - 复刻经典游戏”割绳子“
Flame是一款基于Flutter的2D游戏引擎,今天我将使用它制作一款经典小游戏割绳子,文章详细列举了各个步骤并提供了源代码
flutter:【实战篇】MLKIT 实现OCR文本识别,再也不用付费SDK了
实现OCR相机预览识别文本,支持局部锁定。告别大厂收费模式,使用 Google ML Kit 全家桶。
Flutter性能优化技巧
Flutter 应用程序默认是高性能的,因此只需避免常见的性能陷阱即可获得出色的性能。如何设计和实现应用程序的 UI 会对应用程序的运行效率产生重大影响。以下最佳实践建议将帮助您编写尽可能性能最高的
Flutter 与渐变色相关的那些有趣实用的例子
在日常的开发中,UI为了让界面更加吸引人往往会在界面上用到大量的渐变色。那么在本文中,我们将通过几个案例更好的去了解Flutter中渐变色的使用。
360周鸿祎为什么说大模型已成茶叶蛋?
大模型炒了一年,为什么没有特别火的应用? 最近几天360创始人周鸿祎称,去年感觉大模型是原子弹,今年感觉是茶叶蛋。 什么意思?我想大概就是说大模型谁都能玩了,现在国内的大模型没有一千,也有几百个了
[Flutter翻译]Dart FFI的Windows乐趣
对Flutter和Dart的原生Win32 API支持。 作为一个开发者框架和编程语言的产品经理,在工作日里要抽出时间来写代码并不容易。但我认为这是一项重要的任务,以便对客户的需求感同身受。所以我在这里和那里涉猎各种能引起我兴趣的项目;在过去的几个月里,我一直在探索一个项目,这…
Flutter用思源宋体炫出你的UI
实现思源宋体字体样式需要三个步骤:引入字体文件、指定字体样式、加载字体文件。这里需要特别注意字体文件路径的设置和FontLoader的使用。
Flutter 工程化框架选择 — 搞定 UI 生产力
这是 《Flutter 工程化框架选择》 系列的第二篇 ,就像之前说的,这个系列只是单纯告诉你,创建一个 Flutter 工程,或者说搭建一个 Flutter 工程脚手架,应该如何快速选择适合自己的功
Flutter框架分析(五)-- 动画
前四篇文章介绍了Flutter框架的全貌,相信大家对Flutter框架有了个整体的了解。这一系列文章始终是围绕着渲染流水线的的运行的各个阶段加以说明。我们知道在Vsync信号到来以后首先运行的是动画(Animate)阶段。而这个阶段是在从engine回调window的onBeg…
Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject
前面两篇Flutter框架分析的文章介绍了渲染流水线,window和框架的初始化。这篇文章继续来理一下对Flutter app开发者来说比较重要的Widget,Element和RenderObject体系。Flutter的理念是一切都是Widget(Everythin is W…
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