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iOS Crash防护你看这个就够了 - 上篇
0x1 为什么要做Crash防护 在产品开发过程中Crash率是一个很重要的指标,也是一个团队中几乎所有的部门都应该关注或者去参与提升的一个指标,他不仅代表着整个产品的质量,也是一个团队整体技术能力的
[翻译]你不可错过的 10 个 Xcode 技巧和快捷键
在我作为 iOS 开发人员的职业生涯中,养成了一些使得工作变得更加轻松快捷的 Xcode 习惯。很多好用的快捷键一直都存在,只是我们没有发现而已。 所以我收集了一些我最喜欢的,在这里和大家分享。 1. 快速自动缩进 当你的代码没有对齐时,这个快捷键非常有用。 它会自动缩进光标所…
[译] 如何在 Swift 5 中使用 Result
SE-0235 在标准库中引入了一个 Result 类型,使我们能够更简单、更清晰地处理复杂代码中的错误,比如异步 API。这是人们在 Swift 早期就开始要求的东西,所以很高兴看到它终于到来! Swift 的 Result 类型被实现为一个枚举,它有两种情况:success…
刨根问底之 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints
我们查看官方文档,可以看到文档是这样介绍该属性的:它是一个用来决定,是否将视图的自动调整大小的遮罩(autoresizing mask)转换为 Auto Layout 约束的布尔值。 通过文档介绍我们可以得知:当该属性为 true 时,系统会自动通过视图的 autoresizi…
630页!熬夜整理了一份包含算法+数据结构+计算机基础(计网+操作系统等)高分原创文章的电子书送给你
所以呢,为了让大家更好着阅读我写过多文章,我把自己的原创文章整理成了一份带高清目录的电子书,并且只选取那些评价比较好的文章,这本电子书电子书高达 630 页,可以说花了我不少心思。 这本 PDF 等内容,主要以算法,计算机基础(包括计算机网络,操作系统,MySQL等)为主,当然…
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
iOS 13 问题解决以及苹果登录,暗黑模式
KVC修改私有属性可能Crash(不是所有,不是所有,不是所有),需要用别的姿势替代。 如 [textField setValue:color forKeyPath:@"_placeholderLabel.textColor"]; 会crash。 在iOS13之前的版本中, U…
Xcode 11 初体验
将 Version Editor 中的 log 选项卡移到了检查器中,组成了新的Source Control History区。 将 Assistant、和 Vesion Editor下的 Autor 选项卡合并为一项,并从主导航中移除,向下移到每个编辑面板中,组成 Edito…
iOS——隐形水印的实现和『颜色加深』算法
很多 APP 都在敏感页面有水印,主要为了应对舆情时可以追踪图片来源,一般在水印上都会有员工或用户 ID 和昵称。 威慑作用是指当用户看到水印时,会自觉避免违法传舆行为。 但是,当不需要威慑作用时,例如,为了保持应用或者图片的美观,显形的水印似乎不是那么必要,这时候可以考虑使用…
[译]Metal 渲染管线教程
本文是我们书《Metal by Tutorials》中第 3 章的节选。这本书会带你进入 Metal 图形编程---Metal 是苹果的 GPU 编程框架。你将会用 Metal 构建你自己的游戏引擎,创建 3D 场景及构建你自己的 3D 游戏。希望你喜欢! 在本教程中,你将深入…
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