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WebViewJavaScriptBridge深入剖析
前一篇文章中,我们大致的讲述了一下JavaScriptCore这个库在iOS开发中的应用。在文中最后的阶段,我们提到了WebViewJavaScriptBridge这个库。提到这个库,可能有一些人就要说了,现在都什么时代了,谁还会用这个库啊?全是坑!不错,早在三年前,这个库有过…
Mac端Flutter的环境配置看这一篇就够了
最近Flutter已经疯狂的刷屏了各个技术博客、技术网站,完全有一统天下的气势。所以最近也决定开始尝尝鲜,从零开始一步步的来探索Flutter的世界。就从环境搭建开始,记录一下自己探索Flutter的过程。 首先我们可以在Flutter官网上面看到一些配置环境的步骤。这里就直接…
从JSCore了解Hybrid开发
最近因为工作的原因,越来越多的动态化开发模式开始在项目中实施。为了对Hybrid的开发有一个深入的了解,查阅了相关的博客和官方文档之后,决定把学到的东西在这里做一个总结,方便日后查阅。好了,废话不多说,要研究Hybrid开发,其中必不可少的是要去了解JavaScriptCore…
带你一步一步探索Flutter(一)-- Flutter初体验以及认识常用的Widget
上一篇我们进行了Flutter的环境搭建。整个过程相比大家应该也很顺利。在项目搭建完毕之后,创建项目的时候会有一个简单的Demo供开发者去体验。那么这一篇文章主要要做的就是,简单的介绍一下Flutter的一些简单的使用、常用的widget以及dart的语法。因为我是一名iOS开…
深入理解KVO
NSKeyValueObservingOptionInitial 把初始化的值提供给处理方法,一旦注册,立马就会调用一次。通常它会带有新值,而不会带有旧值。 NSKeyValueObservingOptionPrior 分2次调用。在值改变之前和值改变之后。 这里的contex…
iOS OpenGL开发(二) - 着色器渲染流程
第一篇我们提到了很多的着色器相关的名词,那么什么是着色器呢?着色器他们又有一个什么样的流程呢?着色器分哪些种类呢?不同的着色器分别有什么功能呢?我们就带着这些问题,开启我们这一片文章的内容。 怎么理解?其实我们可以把管线想象称为一个流水线,流水线上面的每个过程都是固定好了的,顺…
iOS OpenGL开发(一)- 专业术语总结
随着短视频、美颜相机等APP越来越火,对于一个移动端开发工程师来说,跟上时代的潮流便是我们必备的意识。 当然还有一点,接触移动开发,我们不仅仅是要了解如果使用API去将控件摆在屏幕上,我们还应该去了解,图片是如何去渲染到屏幕上面的,这里面到底有哪些过程,通过了解这些过程之后,在…
iOS OpenGL开发(四) - 存储着色器分类
在OpenGL核心框架中,是没有提供任何内建渲染管线的,在提交一个集合图形进行渲染之前,必须制定一个着色器。在OpenGL渲染架构解析这篇文章中我们了解到了两个很重要的着色器:顶点着色器和片元着色器。这两个着色器属于可编程管线范畴。那么对于固定管线中,我们还有哪一些着色器可以使…
iOS OpenGL开发(三)- OpenGL渲染架构解析
前两篇文章中给大家解析过了什么是OpenGL的一些常用名词,掌握一些常用的名词,可以更加方便我们后面的学习和理解,也方便我们后面在遇到之后更加容易去查找。然后讲了着色器的渲染流程,我们基本上把大致是怎么玩儿的也弄清楚了。那么这一片文章就从OpenGL的渲染架构开始,带大家聊了解…
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