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iOS 独立开发记录
半个月前,完成了个人 App 的 2.0 版本,也在普天同庆的六一儿童节这天上架了。因为是个人开发,很多实现都是边探索边做。现在完成之后再回顾,发现自己走了些弯路。所以写了这篇总结,概览了从想法、设计、开发到最终发布的过程。希望读者参考本文,可以少走一些弯路;另外,本文也给列出了开发中具体思路和资源列表。
手把手教你从 Core Data 迁移到 Realm - 简书
从 Core Data 迁移到 Realm
花了 7 天看了上千个交互动效神作,我总结出 5 个技巧
编者按:对一个全无经验的动效新手而言,如何制作出「正确」而不是「华丽」的动效?今天这篇 Medium 上的好文,从克制、交互叙述流程、一步完成、不是动效的错和把握细节五个方面,附上案例分析,帮你学会基础的动画制作技巧。
灵动感十足的自适应、可定制滚动曲(折)线图表库
Scrollable-GraphView:灵动感十足的自适应、可定制滚动曲(折)线图表库
基于 UI 类别分类,且带精彩动画效果的 iOS 组件库集合
fantastic-ios-animation:基于 UI 组件类别分类,且带精彩动画效果的 iOS 组件库集合。
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