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3年前
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一次关于架构的“嘴炮”
这是一次源于头条 Android 客户端软件架构问题的探讨,之所以冠上“嘴炮”之名,是因为它有一些务虚;同时又夹杂了一些方法论,不仅适用于客户端软件架构,也适用于其他工作场...
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3年前
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Android Gradle插件工具实战:检测三方库权限so适配及压缩图片
概述 平时开发遇到一些问题,比如 怎么确认引入的第三方so是否适配32/64位 怎么知道第三方库申请了那些权限 每次开发引入的图片怎么一键压缩并自动引入项目内,并且每次使用...
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6年前
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OpenGL Android课程四:介绍纹理基础
本系列每个课程构建都是以前一个课程为基础,这节课是第三课的扩展,因此请务必在继续之前复习该课程。 纹理映射的艺术(以及照明)是构建逼真的3D世界最重要的部分。没有纹理映射,...
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奏响曲
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6年前
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OpenGL Android课程六:介绍纹理过滤
强烈建议您先阅读OpenGL Android课程四:介绍纹理基础,理解纹理映射在OpenGL中的基本使用。 OpenGLES中的纹理由元素数组组成,被称为纹素(texels...
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