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_lucas
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何贤
TvTjs & Tresjs 开源贡献者
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1年前
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2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section 魔法了!!! (Three.js)
2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section “魔法” 了!!!在这里您可以尝试自己创建一个有趣的 3D profile...
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_lucas
前端开发 @null
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1年前
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autopilot自车的一些优化
关于threejs的模型加载,可以用promise封装一下,然后提供abort方法中断模型加载避免重叠问题,其次是模型加载速度的一些优化,比如draco压缩、缓存策略等,以...
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_lucas
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自动驾驶之心
前端开发 @null
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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1年前
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WebGL的内存泄露与清理
源码:https://github.com/buglas/threejs-lesson/tree/main/09-cleanup 1-内存泄漏的概念 在c++ 里,内存泄漏...
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_lucas
前端开发 @null
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1年前
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threejs自定义shader实现线元素
智驾场景地图上最重要的元素当属线元素了,比如车道线、斑马线、规划线和预测线等。我们可以自定义Line几何体和shaderMaterial来解决threejs内置Line的缺...
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_lucas
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网格体
独立开发 @建设中
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1年前
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three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统...
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Gyrate
前端开发 @中科智城
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2年前
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在高德地图实现流动的线图层
本文介绍了使用高德地图实现流动的线图层的实现思路和步骤,包括数据处理、几何体创建、纹理偏移、后期效果等内容,以及获取路径数据的方法和相关链接。...
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libinfs
前端开发 @null
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前端开发 @null
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1年前
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BufferGeometry自定义多边形柱体
其实智驾场景里还有很多不规则物体,比如多边形柱体这类就可以借助自定义几何体来实现。BufferGeometry 是 threejs 内置几何体的基类,通过此基类可以自定义几...
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孙_华鹏
1年前
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优化Three.js性能:提升WebGL渲染效率
LOD 技术和空气墙优化方案。LOD 技术旨在优化 WebGL 渲染性能,通过自动切换不同细节级别的模型来降低 GPU 压力,实现远处显示简化模型、近处显示详细模型的效果。...
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_lucas
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孙_华鹏
前端开发 @null
_lucas
前端开发 @null
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1年前
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threejs 绘制他车参与物
除了自车,那智驾里最常见的参与物就是他车了,比如下面这种绿色长方体,然后上面可能会携带一些文字信息和朝向箭头等。怎么做一个长方体?直接用内置几何体 BoxGeometry+...
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_lucas
前端开发 @null
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1年前
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threejs 搭建智驾自车场景
智能驾驶业务里常用web 3d来可视化地图和传感器数据、显示路径规划结果等方法协助算法调试和仿真,可以用threejs来做,毕竟在国内社区相对活跃,也比较容易上手...
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_onlooker
前端开发 @一个不知名公司
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1年前
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Three.js带你选购兰博基尼
前言 现在很多可视化项目大屏都涉及到了三维, 所以近期学习了一些关于three.js的内容,发现three.js对于小白入门来说还是比较友好的,暂时还没有涉及到webgl相...
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biggerdong
程序员 @大东蹦跶无限公司
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5年前
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webpack splitChunks配置(二)cacheGroups属性的使用
cacheGrouops的作用就相当于是一个分组条件,满足这个条件输出为一个chunks。 可以看到输出的是dll为开头的chunk。 这里改变了test的条件,dll只考...
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写代码的海怪
前端开发 @null
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郭隆邦Web3D可视化
1年前
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three.js标签标注、场景信息标注——系统总结,总有一款适合你
three.js标签标注、场景信息标注——系统总结,总有一款适合你 视频总结:https://www.bilibili.com/video/BV1gC4y1v7EP 下面是...
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郭隆邦Web3D可视化
前端开发 @null
_lucas
前端开发 @null
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1年前
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threejs实现空中飞车小游戏2.0
基于threejs和cannon-es实现一个带物理碰撞的空中飞车小游戏,本文基于之前的场景继续完善一下,通过增加一些附带物理特性的3d障碍物提高一下游戏的难度,实现空中飞...
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HYCS
前端开发 @null
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