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有了 Prisma 就别用 TypeORM 了
要说2024 年 Node.js 的 ORM 框架应该选择哪个?毫无疑问选 Prisma。至于为何,请听我细细道来。
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
Flutter-通过Native和外接纹理加载图片
介绍了在Flutter上,如何使用外接纹理方案,通过Native来加载图片,显示在Flutter界面上,并通过对纹理进行缓存,实现Flutter层的内存缓存。
Android JNI 技术入门指南
引言 在Android开发中,Java是一种主要的编程语言,然而,对于一些性能要求较高的场景(如音视频处理、图像处理、计算密集型任务等),我们可能需要使用到C或C++等语言来编写底层的高效代码。为了实
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
液晶球回归——HTML与Raymarching的结晶
呀哈喽!这里是alphardex。 让我们一起来看看如何用HTML和Raymarching来实现一种炫酷的液晶球效果吧~
Threejs粒子云切换效果的实现
本文我们来探讨Three.js中两个重要的概念:粒子和精灵,使用精灵Sprite,我们可以创建很多细小的有趣的场景,模拟雨滴雪花的效果;最后的实现效果,我们会将一组粒子渲染成几何体的样子。
Next.js 跨域问题的各种解法
前言 跨域是使用 Next.js 常遇到的问题,问题主要分为两类: 如何调用一个跨域接口? 如何实现一个跨域接口? 本篇我们会先从跨域的基础知识开始讲起,然后讲解 Next.js 下这两大类问题的各种
WebGL实战篇(三)——绘制图片
节上一节的内容,上一节我们给我们绘制的三角形增加了一些趣味的内容,我们绘制了一个具有渐变色的三角形。这实际上就是给三角形的顶点的赋予了除开位置信息的颜色信息。这节内容我们继续为三角形的顶点增加一些别的信息,本节中我们会给三角形增加纹理坐标信息,利用这一点让我们来一起完成一个显示…
Shader从入门到放弃(五)—— 星空II
前言 大家好,此次我们继续绘制另一片美丽的星空。咱们废话不多说,直接进入正题。 我们先看一下最后的效果: 让我们一步一步的揭示其中的奥秘吧~! 原理 绘制一个星星 万丈高楼从地起,我们先从绘制一个星星
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