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ExoPlayer 漫谈之提升渲染性能
Android L以及Andrioid L以上的版本提供了异步模式, 通过在codec--->configure中设置callback来将数据处理放在异步线程中完成,然后在回调中处理解码出的数据,给开发者设置了回调,你可以在回调中根据自己的需求来处理原始数据. 同步模式当然就是…
浅谈RecyclerView的性能优化
总所周知,RecyclerView拥有四级缓存,它们分别是: * Scrap缓存:包括mAttachedScrap和mChangedScrap,又称屏内缓存,不参与滑动时的回收复用,只是用作临时保存
Java & Android 集合框架 #5 万字 HashMap 详解,基础(优雅)永不过时 —— 原理篇
在后续几篇文章里,我们将以 Java 语言为例,分析标准库中实现的散列表实现,包括 HashMap、ThreadLocalMap、LinkedHashMap 和 ConcurrentHashMap。
Java & Android 集合框架 #1 ArrayList 可以完全替代数组吗?
在实际的业务开发中,往往不需要我们手写数据结构,而是直接使用标准库的数据结构 / 容器类。在后续的文章里,我们将分析从 ArrayList到 LinkedHashMap 等一系列容器。
一名工作七年老安卓的九十月小结
你好,我是 shixin,一名工作七年的安卓开发。 每两个月我会做一次总结,记下这段时间里有意义的事和值得反复看的内容,为的是留一些回忆、评估自己的行为、沉淀有价值的信息。
Android 开源库 #2 初代 K-V 存储框架 SharedPreferences,旧时代的余晖?(下)
今天,我们就来分析 SharedPreference 源码,在过程中依然可以学习到非常丰富的设计技巧。在后续的文章中,我们会继续分析其他 K-V 存储框架,请关注。
反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
Andoird性能优化 - 死锁监控与其背后的小知识
以死锁作为例子,讲述我们android开发中如何对线程锁进行监控,同时也会涉及art线程的原理与如何绕开系统限制调用dl系列系统调用
到底什么是 MVI ?
前言 MVI,即 Model-View-Intent,最早由 andrestaltz 在 他的 cycle.js 库中提出,相比 Vue、Rect、Redux,这是一个偏小众的框架,主要是对 MVC
谈一谈在两个商业项目中使用MVI架构后的感悟
MVI作为理解难度不亚于洋葱圈架构的存在,在经历两次商业化项目实践后,我有了更深刻的认知,相信您读完之后,一定会有区别于其他文章的重大收获。
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