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用小程序写一个“抖音”
video是算是小程序中坑最多、最深的组件之一。在早期的小程序版本库中,一个page中如果放2个video组件的话会带来很多的麻烦。如果想像原生应用那样“纵享丝滑”般滑动、切换视频,几乎是不可能的。所以我们可以用一些替代的方案来实现。 这里我是用图片来做滑动;视频固定,直接切换…
“四大神兽”拆机指北
“四大神兽”转盘:转盘就是套在内核上面的那个,当里面转动时,外面跟着转,而负责连接内外的就是这个小东西。 螺丝们:一个7个螺丝,3大4小,3个大的把内核固定在底盘上,4个小的固定内核和外壳转盘的连接。 内核转,外壳转盘不转的原因的就很明显了,就是中间的小铁棒在快递途中被被弄掉了…
CSS Grid布局(一) 入门
grid line:grid line又分为 grid row line和grid column line,其中grid row line表示从上到下第i(i>=1)条水平线;grid column line表示从左到右第i(i>1)条垂直的线。下面就是 grid row li…
ES6中Map与Object的异同
使用场景Object对象对象常用在OO,想一想js中我们一般如何使用ObjectMap键值对Map的API主要有cleardeleteentriesforEachgetsethaskeys相同点都通过
潜入理解闭包
但是,闭包不同于普通函数。 当一个函数返回另外一个函数(闭包)时,返回的这个函数会将包含它的函数的活动对象加入其作用域链。当然,我们先达成共识:每个函数都有其作用域链。 在之前的阅读中,我们知道闭包的作用域链会保存其包含函数的活动对象,那么可以这么说:闭包保存着其包含函数的变量…
潜入理解H5&CSS3-面试准备(不断更新中😄···)
sticky:粘性定位,先按照relative定位,再按照fixed定位。详见MDN BFC是块级格式化上下文(Block Format Context),我们可以把它看作一个大盒子,一个独立的容器。这个容器就是一个BFC,其内部和外部不会有任何影响,在这个大盒子(BFC)中,…
潜入理解ES6-模块化
ES6标准之前,JavaScript并没有模块体系,特别是浏览器端通过<script>引入的代码被当作脚本执行。社区中则制定了一些标准:如CommonJS、AMD、CMD,CommonJS同步加载主要用于服务端,AMD、CMD异步加载则用于浏览器端。 ES6静态加载的设计思想,…
关于前端模块化 CommonJS、AMD、CMD、ES6中模块加载
ES6之前,Javascript并没有模块体系。但是实际开发中,为了更高效的开发,我们需要模块化编程开发,也就产生了几类模块化标准。 其原理是异步加载模块,模块的加载不影响其后面语句的运行。所有以来这个模块的语句都会添加进一个回调函数中,等到模块加载完成,回调函数就会执行。
潜入理解MVVM&Vue
MVC即为Model + View + Controller的一种软件架构。View为前端视图,和用户直接打交道的;Model是数据模型,可以理解为数据库持久化存储;Controller即为连接Model和View之间的业务逻辑控制器。 当用户在View视图页面修改了数据,通过…
潜入理解ES6-类和继承
在ES5声明一个函数(可以new),再将方法添加到这个方法的原型上,来创建自定义类型。 我们拿下面用class声明的Person为例:也就是说Person类为一个具有构造函数行为的函数,其中内部方法sayName实际上就是Person.prototype.sayName()。所…
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