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23种设计模式之访问者模式
访问者模式属于行为型设计模式 定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作 访问者模式就是将数据结构与数据操作相分离
行为型设计模式 状态模式
定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为 角色: 抽象状态接口:State定义抽象状态接口 具体状态实现:ConcreteState实现State接口,不同状态实现…
详解设计模式 命令模式
命令模式命令模式属于行为型模式定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能模式类图角色:接受者:Receiver最后的
详解设计模式 迭代器模式
迭代器模式迭代器模式属于行为型模式,描述的是类之间的关系定义:它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节迭代器模式就是为解决遍历元素而诞生的,java而言,使用java提供
详解设计模式 责任链模式
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止 每个对象持有对下一个对象的引用,形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处…
详解设计模式 观察者模式
观察者模式观察者模式属于行为型模式定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新模式类图角色:被观察者:Subject定义一个被观察者必
详解设计模式 策略模式
策略模式策略模式属于行为型模式定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换在系统中提供一组策略,并将每个策略封装成类,使他们可以相互转换,具体策略的选择由客户端决定,这就是策略模式
详解设计模式 模板方法
定义:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 已支付为例,涉及AbstractPay,BankCardPay,WeChatPay三个类。 抽象类封装了一个final类型的方法,方法中调用其他的抽象方…
详解设计模式 原型模式
原型模式原型模式属于创建型设计模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象原型模式通过克隆一个已经存在的对象实例来返回新的实例,而不是通过new去创建对象,多用于创建复杂的
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