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Android图形系统概述
图形系统是Android中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。概述官方提供了一个图形系统的关键组件协作图,如下所示:这幅图大致描述了图形数据的流转:OpenGLES、Me
FFmpeg 开发(14):Android FFmpeg + MediaCodec 实现视频硬解码
前面 FFmpeg 系列的文章中,已经实现了音视频的播放、录制已经添加滤镜等功能,本文将用 FFmpeg + MediaCodec 做一个播放器,实现视频的硬解码和音视频同步。
Android ANR日志分析指南
ANR(Application Not Responding) 应用程序无响应。如果你应用程序在UI线程被阻塞太长时间,就会出现ANR,通常出现ANR,系统会弹出一个提示提示框,让用户知道,该程序正在被阻塞,是否继续等待还是关闭。 input事件在5S内没有处理完成发生了ANR…
深入探索 Android 包体积优化(匠心制作-上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在 Android 性能优化的知识体系当中,包体积优化一直被排在优先级比较低的位置,从而导致很多开发同学对自身应用的大小并不重视。在项目发展的历程中,一般可划分为如下三个阶段…
Lottie - 轻松实现复杂的动画效果
1. Lottie 介绍 Lottie 是 Airbnb 开源的一套跨平台的完整的动画效果解决方案,设计师可以使用 Adobe After Effects 设计出漂亮的动画之后,使用 Lottic 提供的 Bodymovin 插件将设计好的动画导出成 JSON 格式,就可以直接…
HLS M3U8 TS
HLS(Http Live Streaming)是由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。 HLS的优势是可以自适应码率播放,客户端可以根据网速,动态选择合适的一路播放,当网速不好时,可…
Jetpack新成员,Paging3从吐槽到真香
各位小伙伴们大家好。 随着 Android 11 的正式发布,Jetpack 家族也引入了许多新的成员。我之前有承诺过,对于新引入的 App Startup、Hilt、Paging 3,我会分别写一篇文章进行介绍。 本篇文章,我们要学习的就是 Paging 3 了。 Pagin…
协程进阶技巧 - StateFlow和SharedFlow
在之前的《即学即用Android Jetpack - Paging 3》中,我们谈到了因为状态记录遇到的坑。 点击图中的皇冠按钮,会弹出 Nike、Adidas 和 其他 品牌的按钮,选中之后,页面中数据源只会包含该品牌的数据。 原来状态记录的核心是 LiveData,当状态方…
一文快速入门 Kotlin 协程
在今年的三月份,我因为需要为项目搭建一个新的网络请求框架开始接触 Kotlin 协程。那时我司项目中同时存在着两种网络请求方式,采用的技术栈各不相同,Java、Kotlin、RxJava、LiveDa
Android之window机制token验证
这篇文章讲解关于window token的问题,同时也是Context机制和Window机制这两篇文章的一个补充。如果你对Android的Window机制和Context机制目前位了解过,强烈建议你先阅读前面两篇文章,可以帮助理解整个源码的解析过程以及对token的理解。同时文…
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