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链式调用 | Go设计模式实战
本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本文主要介绍「责任链模式」如何在真实业务场景中使用。 但是有一点直到被处理为止,代表最终只会被一个实际的业务对象执行了实际的业务逻辑,明显适用的场景并不多。但是除此之外,上面的那两点优势还是让人很心动,所以,为了适用于目…
微服务错误处理的一些思考
系统内和系统间的错误处理,贯穿系统整个开发、运行、消亡的生命周期,是代码书写过程中特别需要花心思的一点。一个地方报错了,我是直接返回,还是打印一行日志再返回?嵌套函数的报错,如何找到报错的根本原因?http或rpc接口中的错误码应该定义在每个response结构体内还是说通过h…
代码模板 | Go设计模式实战
本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本文主要介绍「模板模式」如何在真实业务场景中使用。 抽象类里定义好算法的执行步骤和具体算法,以及可能发生变化的算法定义为抽象方法。不同的子类继承该抽象类,并实现父类的抽象方法。 不变的算法被继承复用:不变的部分高度封装、…
一些有用的工具网站
一些有用的工具网站
雪花算法 Snowflake & Sonyflake
唯一ID算法Snowflake相信大家都不墨生,他是Twitter公司提出来的算法。非常广泛的应用在各种业务系统里。也因为Snowflake的灵活性和缺点,对他的改造层出不穷,比百度的UidGenerator、美团的Leaf、索尼的Sonyflake等等。这篇帖子主要是讲一下原…
再见2019,不畏将来,不念过往
回顾2019年,犹如东逝之水,奔流而不复回;用此为文总结一下点点滴滴,以此来为2020查漏补缺。 今年总共写了 10篇 文章,数量上远远少于去年立的flag;不过今年文章的整体质量上是有所提升的。绝大部分都是花费了至少2周的时间去总结、学习然后才成文,每篇的写字时间也是至少5个…
[Skr-Shop]通用抽奖工具之需求分析
下面是我列出来的一些常见的抽奖场景,红包雨、糖果雨、打地鼠、大转盘(九宫格)、考眼力、答题闯关、游戏闯关、支付刮刮乐、积分刮刮乐等等活动营销场景。 接着我们来看下每类抽奖活动具体的抽奖需求配置。 通过上面的分析我们得到了活动和场次的概念: 一个活动需要支持多场次的配置。 注意与…
[Skr Shop]购物车设计之需求分析
对于一个电商来讲,购物车是整个购买流程最重要的一步。因为电商发展到今天购物车不仅仅只是为了完成打包下单的功能;也是收藏、对比、促销提醒、相关推荐的重要展示窗口。如此多的能力我们该如何设计保证购物车的高性能、以及良好的扩展能力来满足未来的发展呢? 今天开始我们就以一个假定的场景来…
[Skr-Shop]营销体系开篇
还不更新❓❓❓来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》开更了,第一篇《营销体系开篇》~
[Skr-Shop]通用抽奖工具之需求分析
还不更新❓❓❓来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第二篇《通用抽奖工具之需求分析》~
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