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宋一听
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Sunskey
java程序猿
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4年前
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符号和符号表
某日早上, Sunskey 正喝着咖啡,悠闲的听着小曲(不存在的,苦逼写代码)。领导火急火燎的走到了我面前,咱们的加密工具 .so 出现了安全隐患,需要清除符号表,提升安全...
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宋一听
iOS工程师
·
3年前
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hook objc_msgSend后crash问题解决
背景 在做方法耗时监控时(基于戴铭老师分享: https://ming1016.github.io/2017/06/20/deeply-ios-performance-op...
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宋一听
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bestswifter
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Bel李玉
iOS工程师
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字节跳动终端技术
3年前
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iOS 符号解析重构之路
所谓的符号解析就是就是将崩溃日志中的地址映射成为可读的符号和源文件中的行号,方便开发者定位和修复问题。...
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宋一听
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字节跳动终端技术
iOS工程师
宋一听
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梧雨北辰
iOS开发工程师
·
3年前
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Xcode多环境配置
主要内容: 区分Project、Target、Scheme 多Target 配置 Scheme配置 xcconfig文件配置 一、区分Project、Target、Sche...
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宋一听
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BangRaJun
扫地的
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4年前
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弹幕复用:LNDanmakuPool
LNDanmakuPool是LNDanmakuMaster针对弹幕场景提出的复用方案,与UICollectionView/UITableView的复用逻辑很相似,为任意NS...
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宋一听
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BangRaJun
扫地的
·
4年前
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弹幕容器和手势:LNDanmakuContainerView
弹幕容器通常需要覆盖在播放器视图上面,容器需要响应那些有弹幕区域的手势,透传那些没有弹幕区域的手势;如果希望使用CALayer系列组件做动效就需要额外处理手势,因为通常CA...
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BangRaJun
扫地的
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4年前
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处理条件弹幕:LNDanmakuTrackGroup
假设产品经理提出这样的需求:所有App钻石会员用户发的弹幕只能出现在顶部前三排,黄金会员用户第4到6排、白银用户第7到9排;如果我们仍然采用一个Player/Dispatc...
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BangRaJun
扫地的
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4年前
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弹幕封装组件:LNDanmakuPlayer
这个文档主要LNDanmakuMaster中最重要的组件LNDanmakuPlayer;这个组件的代码量应该是整个框架中最多的;其他的主要组件通常都带有Abstract支持...
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宋一听
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BangRaJun
扫地的
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4年前
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一个iOS流畅性优化工具
LNAsyncKit是一个异步渲染工具,它提供了便捷的方法帮助你将多个元素(Element)异步渲染到一张图片上,让这个过程代替UIKit的视图构建过程,进而优化App性能...
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BangRaJun
扫地的
·
4年前
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弹幕时间计算方法
LNDanmakuMaster与通常的弹幕框架的区别之一是:在它的体系中没有速度概念,所有运动的进度都是直接从 时间 -> percent 的转换,进度都是用时间直接控制的...
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宋一听
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BangRaJun
扫地的
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4年前
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iOS的UIScrollView交互特性
这篇文章深入研究了一下UIScrollView中涉及到的一些交互特点,并给出了实现一个自定义ScrollView的方法和Demo。以防我们被问到诸如“如何实现一个自定义UI...
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BangRaJun
扫地的
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3年前
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深度剖析UIScrollView与阻尼动画
从基本的参数观测开始,以数学、物理学和优化方法中的一些基本方法和概念为工具,探索UIScrollView流畅交互背后隐藏的规律,领略苹果工程师在实现一个基础组件时所做出的精...
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宋一听
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BangRaJun
iOS工程师
宋一听
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37手游移动客户端团队
@三七互娱
·
3年前
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iOS15 安全漏洞分析:价值10万美元的漏洞曝光
大家好,今天我们一起来吃一个苹果系统漏洞的大瓜! 事情是这样的,9 月 24 号 Denis Tokarev 发表文章公开披露 4 个 0-day iOS 漏洞,吐槽苹果没...
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宋一听
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Soulghost
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2021-05-19