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你若化成风,我变化成雨 很高兴可以通过编程让虚拟的代码世界连接起这个美好的现实世界
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指挥Cursor制作Threejs粒子圣诞树🎄
这是一个使用 Three.js 和 GLSL 着色器实现的 3D 圣诞树动画效果。项目包含了由彩色粒子构成的旋转圣诞树、树顶闪耀的星星模型及其环绕粒子、满天星效果(Cursor帮忙写的)
自由职业第二年,我忘记了为什么出发
自由职业第二年了,还没到年底,但可以提前总结一下了。 其实今年收入还行: 去年我算过,我离职前写了调试小册,回家后写了 Nest 小册,这两本收入大概有 28 万,公众号广告收入 5 万,所以加起来是
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
threejs 实现3D游戏(11)—— 物体表面发光效果
概述 这是一个很常见需求,游戏场景中往往需要展现炫酷的霓虹灯,各种led灯,或需要光照渲染氛围的朦胧光效。
尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
相信不久前大家已经被这个粒子动画给刷屏了吧: 之前看过很多人都在分析跟这个效果相关的跨窗口通信技术,尽管这样是挺好,但我依旧有点纳闷:为什么没有人讲讲背后的粒子特效是怎么实现的呢?
又炫又酷,前端动画研发与实践——以数据大屏为例
动画在前端产品中是很重要的,它能增强用户体验,提升信息传达效果,还能塑造品牌形象。在数据产品中,精心设计的动画,可以直观地呈现复杂数据和信息,突出关键数据变化趋势,给用户深刻印象,提升品牌辨识度
threejs——没什么意义的大屏
本文是一次尝试性的创新,代码是作者写的,但是下面的文章内容是把代码扔给AI,让AI写的,作者整理的,感觉比作者之前的文章写的细致,但是有点太细了,不知各位看官是否习惯这样的文章,欢迎大家提意见。
建议收藏!用了这3个CSS3可视化网站,摸鱼时间直接翻倍!
前言 日常开发过程中,前端程序员经常需要开发一些酷炫的特效,而这些特效大都需要编写CSS3实现。 但我发现一个问题,就是很大一部分前端程序员并不擅长CSS3这门技术,所以一旦遇到复杂一点的特效,就歇菜
自己跑 AI 模型和知识库,永远免费用!
我们经常会问 AI 一些问题,大多数情况下,它会综合各种资料,给我们想要的回答。 但有的时候就不行了: 比如我写了 10 年的日记,这些都是私密信息,没有公开。 那让 AI 给我总结下我的一些经历,是
three.js标签标注、场景信息标注——系统总结,总有一款适合你
three.js标签标注、场景信息标注——系统总结,总有一款适合你 视频总结:https://www.bilibili.com/video/BV1gC4y1v7EP 下面是具体的文字总结 标注技术分类
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