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Kotlin直接使用控件ID原理解析
最近断断续续地把项目的界面部分的代码由JAva改成了Kotlin编写,并且如果应用了kotlin-android-extensions插件,一个显而易见的好处是再也不用写 findViewById()来实例化你的控件对象了,直接操作你在布局文件里的id即可,这一点我感觉比but…
html5中video在安卓与ios实际应用中遇到的问题及解决
看起来是不是特别简单粗暴,乍一看好像也是就是不到一小时的工作量,却让我足足熬到了深夜两点钟,说起来都是泪~~。这期间遇到了不少问题,我都会在下面一一列举(以下所说的浏览器均为移动端浏览器,不再一一标注)。 众所周知,html中video的autoplay在移动端浏览器上基本失效…
Android 项目中 shape 标签的整理和思考
shape 标签可以帮助我们有效减小 apk 安装包大小。 在不同手机的适配上面,shape 标签也表现的更加优秀。 关于 shape 标签如何使用,在网上一搜一大把,笔者就不在这里赘述了,今天我们要讨论的是 shape 标签泛滥成灾以后带来的后果。这里先给大家看一个维护超过了…
分享一个简单的画刷动画效果:🖌️BrushEffect
前一阵子刷 即刻 的时候,在UI Movement主题下看到了这个动画效果。 当时觉得挺简单的而且效果不错,就自己试了试。
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
Android屏幕适配很麻烦吗?不!太简单了。。。(持续更新)
作为一个Android开发人员,你还在为了适配各种尺寸的屏幕而苦恼吗?你还在为了出现一个新的机型而修改着数不尽的dimens和layout吗?你还在为了UI给的奇葩尺寸的设计图而绞尽脑汁计算距离吗?如
Android序列化:Google出品的序列化神器Protocol Buffer不了解一下?
1. 定义 2. 作用 3. 特点 4. 应用场景 5. 使用流程 6. 应用实例(Android平台) 由于最常用的都是 消息对象类 和其内部类Builder类 的方法&成员变量,所以此处主要讲解这两者。 a. 创建 消息构造器 b. 设置/ 获取 消息对象的字段值 具体方法…
对空数据页面等公共页面实现的一些思考
在实际的项目开发中为了增加用户体验,设计的同学会设计空数据界面,错误提示页,网络加载页等等。通常情况下我们的处理方式是针对每个页面写好一个布局文件,然后在需要的页面通过include标签加载进来,最后在需要显示的地方控制其隐藏和显示,这种写法完全没有问题,只不过需要手动修改各个…
Android键盘操作总结
下面将对上述问题各个击破。 1. 限制输入框内字数,超过字数不让输入,并且提示 2. 点击外部区域键盘自动收起 如果当前页面是Activity那么可以直接重写dispatchTouchEvent方法。在ACTION_DOWN事件时,判断点击的坐标是否在输入框坐标的上面,如果是那…
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