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Audition 入门教程:音频降速
游戏被称为人类史上第九大艺术,它融合了文学、雕塑、电影、音乐等前八者造诣之和。所以在游戏创作中,如果是独立开发,在解决了编码、美术外,音乐音效也是一个亟需处理的一环。 而个人要对音效进行处理
AI 应用开发(二):Blender 建模助手
一、前言 上次简单介绍了一下 MCP,以及如何在 TRAR 中通过 MCP 实现一些 AI 功能,同时我也说过,以后的那些大型工具软件一定会加上自然语言驱动创作模块。 比如各种 Adobe、Autod
AI 应用开发(一):TRAE 下自定义 MCP Server
AI 圈子里有流传这样一个说法: 2023 是大模型元年,2024 是 AI-Agent 元年,那 2025 就是 MCP 元年。 这样一说,MCP 应该就是今年或以后的爆发点了……
Blender 入门教程(四):动画制作
在从一个模型到,完成贴图,完成蒙皮(骨骼绑定)后,已经算是一阶段的任务完成了,因为这样既可以拿去做 Mod,也可以直接导入动作源完成动画。但是对于独立游戏,为了差异化,有些动作还是要自己制作
Blender 入门教程(三):骨骼绑定
不知道大家有没有玩过一些单机游戏的 Mod,比如《侠盗猎车》里主角变成奥特曼,各种新能源汽车乱入等等。这些都是别人对原有模型就行修改换皮,并重新绑定骨骼完成的,所以如果会了骨骼绑定后
Blender 入门教程(二):纹理绘制
通过上一篇文章的简单介绍,我们就可以独立完成模型的创建,但还只是一些灰溜溜的轮廓,少了鲜艳的表皮。所以,这篇文章就开始介绍如何制作皮肤,就是给模型着色,下面就用一个立方体做示例了。
Blender 入门教程(一):模型创建
大家都知道,现在 AIGC 领域日新月异,今天 AI 大模型能生成粗糙的 3D 模型,明天就能做成商业级的 3D 模型,但是如果想要一些细节上也有的,还是需要自己手动对模型的布线进行调整,然后再蒙皮等
Go 语言入门(一):环境安装
这里不同于其他人的 Go 语言入门,环境安装我向来注重配置,比如依赖包、缓存的默认目录。因为前期不弄好,后面要整理又影响这影响那的,所以就干脆写成文章,方便后期捡起。 二、安装 1. 安装包
DotNet 入门:(二)项目运行
.Net 是一个集合了丰富的类库和工具的开发平台,由于他几大主要的组件,使他支持 C#、VB、F# 等多种编程语言,同时能开发 Web 应用、桌面应用、控制台应用、移动应用、游戏开发、嵌入式
DotNet 入门:(一)环境安装
本想用 Go 语言实现一个通过小爱同学操作电脑的,比如我对着手机说打开音乐,或调小音乐,电脑能做相应的处理。奈何我一时间没看懂,就想着用.Net 来试一下,于是就有了下面这篇文章。
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