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我不是外星人
FE @攻粽号:前端Sharing
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3年前
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「React 进阶」 React 全部 Hooks 使用大全 (包含 React v18 版本 )
介绍目前 React 提供的所有 hooks ,介绍其功能类型和基本使用方法,查缺补漏,助你早日进阶 React !...
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wakaka378
Vuer @不配拥有公司
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2年前
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前端铜九铁十面试必备八股文——JavaScript
intanceof 运算符的实现原理及实现 `instanceof`运算符适用于检测构造函数的`prototype`属性上是否出现在某个实例对象的原型链上 `instanc...
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香芋好好吃
前端开发
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2年前
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超细的tab标签页缓存方案(Vue2/Vue3)
超细tab标签页缓存应该具备 简单配置就能缓存页面 支持标签页刷新 一键关闭其他标签页 地址跳转自动打开或切换对应标签页 保持滚动位置 支持多级缓存 支持手动删除标签页缓存...
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BennuCTech
公众号:BennuCTech
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2年前
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Vue中视频播放器video.js使用总结
Video.js是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的JS库,比原生video标签有更强大的功能、更好的兼容性、更美观等优点。是一个比较流行的视频播放器...
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oil欧哟
PD @API7.AI
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3年前
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😭血泪合集!uniapp小程序开发的超长实践总结!
在经历了多个uniapp小程序项目开发后,我将我大量的踩坑实战经验复盘总结,其中除了uniapp外还有一些小程序开发的注意点,希望这篇文章可以帮助大家避坑。以下全文干货(干...
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Aplee
前端小兵
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1年前
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分享配置🐹掘金动态头像🐹,内有大量的动图特效
今天要和大家分享如何配置掘金动态头像,让你的个人资料更加有趣和个性化! 话不多说,直接开整。大家加油。...
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我要改名叫嘟嘟
程序员 @Shopee
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1年前
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坚持背单词2000天,能带来哪些变化
近三年前,我写了一篇背单词坚持1000天的小总结,从三个方面整理了这坚持给我带来的变化: 一是背单词最本质用处,它让我认识的英文单词多了许多,我甚至能试着看看英文原版书;二...
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LoveDreaMing
1年前
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手把手使用Blender+ThreeJS制作跨栏小游戏
结合网上现成素材,通过Blender进行模型加工,再使用ThreeJS渲染到浏览器的卡通人物跨栏小游戏...
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mysteryven
1年前
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准备离开杭州
上个月的时候,我被公司裁掉了,陆陆续续找了 1 个月的工作,没有拿到 1 份 Offer,从网上看着各式各样的消息和自己的亲身体会,原来对于像我这样的普通打工族来说,找工作...
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苏格拉的底牌
1年前
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自己没有价值之前,少去谈人情世故
昨天和几个网友在群里聊天,一个网友说最近公司辞退了一个人,原因就是太菜了,有一个功能是让从数据库随机查一条数据,他硬是把整个数据表的数据都查出来,然后从里面随机选一条数据。...
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imber
高级BUG开发工程师 @cv
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1年前
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复杂 web 动画开发(GSAP篇)
复杂 web 动画开发 为什么 选择 GSAP GSAP 是一个老牌框架,但也在持续更新,兼容性很好 与框架无关,比如 framer-motion,react spring...
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chonglingliu
移动端开发 @Yandex
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2年前
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Three.js入门
Three.js 是一个开源的应用级 3D JavaScript 库,可以让开发者在网页上创建 3D 体验。...
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寒璃
开发工程师
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2年前
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Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
片元着色器就是决定了屏幕上每个像素颜色的一段程序。你可以简单的理解为你在为屏幕上的每一个像素点编程,每个像素点就是一个执行单元,它会完整的执行你编写的这段程序。...
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我不吃饼干
前端 @小饼干无限公司
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1年前
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只写后台管理的前端要怎么提升自己
本人写了五年的后台管理。每次面试前就会头疼,因为写的页面除了表单就是表格。抱怨过苦恼过也后悔过,但是站在现在的时间点回想以前,发现有很多事情可以做的更好,于是有了这篇文...
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网易云音乐技术团队
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士必弘毅
全栈工程师
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1年前
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【Three.js】知识梳理十八:CSS2D/CSS3D渲染器
在Three.js开发过程中,有时需要将 HTML 元素与 Three.js 渲染的 3D 场景相结合,这就需要用到 CSS2DRenderer 和 CSS3DRender...
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士必弘毅
全栈工程师
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1年前
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【Three.js】知识梳理十三:Three.js射线拾取(Raycaster)与轮廓高亮(OutlinePass)
射线拾取和轮廓高亮是Three.js中两项非常有用的技术,分别用于检测用户与3D对象的交互以及对选中的物体进行高亮显示。...
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士必弘毅
全栈工程师
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2年前
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【Three.js】知识梳理五:Three.js相机Camera
在三维图形编程中,相机是一个非常重要的概念。它决定了渲染场景时的视角和视野。在本文中,我们将讨论 Three.js 中的相机基础,包括相机的类型、属性和如何使用它们渲染场景...
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士必弘毅
全栈工程师
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2年前
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【Three.js】知识梳理四:Three.js材质Material
Three.js 在渲染场景时,材质是一个重要的概念。本文将对 Three.js 中的材质进行全面解析,带你探索不同类型的材质以及它们的用途。...
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Gyrate
前端开发 @中科智城
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1年前
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创建带地形的3D区域地块
利用three.js实现带凹凸地形效果的立体行政区域地块展现。这不仅仅关乎简单的几何形状构建,更涉及到了如何巧妙运用材质属性来模拟复杂的地形起伏与光照效果,使得虚拟的地块细...
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