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如何将 github pages 迁移到 vercel 上托管
今天说一下这个vercel,Vercel 可以部署任何前端应用程序的最佳场所。号称以零配置部署到我们的全球边缘网络,动态扩展到数百万个页面而不会费力 一键导入(支持 github,gitlab,BitBucket),自己的存储库,然后推送。vercel 内置的CI / CD系统…
MySQL 三万字精华总结 + 面试100 问,和面试官扯皮绰绰有余(收藏系列)
和其它数据库相比,MySQL有点与众不同,它的架构可以在多种不同场景中应用并发挥良好作用。主要体现在存储引擎的架构上,插件式的存储引擎架构将查询处理和其它的系统任务以及数据的存储提取相分离。这种架构可以根据业务的需求和实际需要选择合适的存储引擎。 连接层:最上层是一些客户端和连…
Innodb引擎 · 基础模块篇(二) · 浅谈Change Buffer
上一小节,我们简单介绍了Innodb引擎中Buffer Pool的体系结构,简单回顾一下:Innodb引擎架构分为“内存结构”和“磁盘结构”,它们之间以“页”为单位进行数据交互, 为了避免频繁的将数据页从磁盘加载到内存,Buffer Pool设计了flush list、free…
我对MySQL锁、事务、MVCC 的一些认识
要么全部成功,要么全部失败。MySQL是通过记录 undo_log 的方式来实现的原子性。undo_log 即回滚日志,在真正的SQL执行之前先将 undo_log 写入磁盘,然后再对数据库的数据进行操作。如果发生异常或回滚,就可以依据 undo_log 进行反向操作,恢复数据…
Mysql中,21个写SQL的好习惯,你值得拥有呀
1. 写完SQL先explain查看执行计划(SQL性能优化) 日常开发写SQL的时候,尽量养成这个好习惯呀:写完SQL后,用explain分析一下,尤其注意走不走索引。 降低写错SQL的代价, 你在命令行执行这个SQL的时候,如果不加limit,执行的时候一个不小心手抖,可能…
函数式编程进阶:杰克船长的黑珍珠号
函数式编程(Functional Programming)这一理念不论是在前端领域还是后端领域,都逐渐热门起来,现在不大量使用函数式编程技术的大型应用程序已经很罕见了,比如前端流行的 React(核心思路数据即视图),Vue3.0 的 Composition API ,Redu…
简明 JavaScript 函数式编程——入门篇
第一部分:首先会通过实际代码介绍一下什么是函数式编程以及使用它的意义。 第二部分:我会着重介绍一下函数式编程中最重要的两个方法:柯里化和函数组合,以及他们的使用方法和实践经验。 第三部分:实战篇,主要是通过一个实战让大家对这种编程范式有一个更深刻的理解。 最后会总结一下函数式编…
想写好前端,先练好内功
《笑傲江湖》中的“剑宗余孽”封不平本想仗着有嵩山派撑腰,一举夺了华山掌门宝座。可打了半天剑法上占不了便宜,最后只能使出“狂风快剑”,企图以内力取胜。可见,任何高明武功若无内功心法相辅,也是徒劳无功。 说回前端,如今的前端技术栈就如同武侠小说中的江湖一样,各门各派自成一体,可谓“…
快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用
以上创建网络图元、设置图元连线关系、配置图元风格属性、进行图元布局摆放就是构建拓扑图的几个基本步骤,其实熟悉了 HT 分分钟就能开发出像模像样的 HTML5 网络拓扑图应用,如果需要数据存储可参考《HT for Web 序列化手册》,用户可将整个拓扑图序列化成字符串的 JSON 格式内容,这样你可以保存到后台数据库,或者后台服务器文件皆可,HT 只是前端的图形组件,不介入后台通讯和存储,反正控制权在你,不收任何约束,可以随心所欲的设计你的网络拓扑图整体系统架构。
《每周一点 canvas 动画》——3D 物理效果
在上一节《每周一点 canvas 动画》——3 维环境搭建中我们详细的介绍了要想在 2D 的画布上实现立体效果,需要做哪些事情。也就是我们所说的,怎样给画布中的物体搭建一个可以做三维运动的环境。这之后的所有知识和应用都是基于此环境来运行的。所以,务必弄懂。 到现在为止,你可能发现我们所搭建的三维环境只是针对物体的大小变化做了一定的处理。但是,除了物体的大小,三维环境中,物体的颜色,物体的在光源环境下所展现出来的复杂形态等都没有涉及。当然,我们的初衷是把它作为简单 3D 效果的降级方案,那些复杂的变化可能以后会用涉及。在本节中我们开始探讨如何在我们的三维环境中实现我们 2D 环境中的一些物理效果。
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2017-05-11