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分布式系统设计模式
这篇文章是对于【分布式系统设计模式】的个人理解和部分翻译。 文章探讨了关于《基于容器化软件组件的微服务架构》。 都是将复杂的系统进行抽象、解耦,然后通过一定的方式组合起来。 既然我们要组合,肯定会有面对不同情况的不同组合方式。所以,这些不同的组合方式也会有几个常用的固定模式。 …
Go sync.Map 看一看
偶然看见这么篇文章:一道并发和锁的golang面试题。 虽然年代久远,但也稍有兴趣。 正好最近也看到了 sync.Map,所以想试试能不能用 sync.Map 去实现上述的功能。 我还在 gayhub上找到了其他人用 sync.Mutex 的实现方式,【点击这里】。 聪明的你已…
Go 时间交并集小工具
某段时间内他们总的工作时长。 我们不能简单得把五个人的工作时间都加起来,因为当中会有重叠的部分。 所以这时候我们就需要一个计算时间交并集的工具。 将一组离散的时间段按照开始时间,从小到大排序。像这样 我这里将时间用十分小的秒来代替,方便理解。 循环排序后的数组,如果下一个时间段…
Go优雅重启Web server示例-讲解版
因为 golang 是编译型的,所以当我们修改一个用 go 写的服务的配置后,需要重启该服务,有的甚至还需要重新编译,再发布。如果在重启的过程中有大量的请求涌入,能做的无非是分流,或者堵塞请求。不论哪一种,都不优雅~,所以slax0r以及他的团队,就试图探寻一种更加平滑的,便捷…
Go并发调用的超时处理
之前有聊过 golang 的协程,我发觉似乎还很理论,特别是在并发安全上,所以特结合网上的一些例子,来试验下go routine中 的 channel, select, context 的妙用。 一个请求 X 会去并行调用 A, B, C 三个方法,并把三个方法返回的结果加起来…
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