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依赖反转原则到底反转了什么
问题 SOLID是常用的用来设计类以及类和类之间关系的设计原则,它的主要作用就是告诉我们如何将数据和函数组织为类,以及如何将这些类链接为程序,从而使得软件容易扩展、容易理解以及容易复用。其中D代表的就
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React Native源码分析(二):Native和JS通信
Native调用JS方法 首先在Native侧,会引入一系列接口,这些接口继承自JavaScriptModule接口,这些接口表示JS中同名模块的接口,调用Native侧接口中的方法就相当于调用JS同
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11月前
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React Native源码分析(一):环境初始化以及Bundle加载
React Native源码分析是一个系列文章,包含三个部分, (1)初始化以及Bundle加载流程 (2)js和native的通信 (3)js组件在native侧是如何展示 打开一个RN页面
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滑板上的老砒霜
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计算机组成原理
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int转float的精度丢失
int转float的精度丢失 先看一段代码 不知道各位看官看完觉得输出会是什么,3.33554431E7?毕竟float的表示范围0(2-149到)是大于int的标识范围的,但是实际输出确是3.355
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成果守护者---ESLint
什么是eslint ESLint 是一个开源的 JavaScript 代码检查工具,由 Nicholas C. Zakas 于2013年6月创建。代码检查是一种静态的分析,常用于寻找有问题的模式或者代
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Android Studio圈复杂度检测插件
圈复杂度(Cyclomatic complexity)是一种代码复杂度的衡量标准,本文提供一种Android Studio的圈复杂度检测插件,支持Kotlin和Java语言
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1年前
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面试官:“来,谈谈try-with-resource写法” |8月更文挑战
try-with-resources是一个很有用的语法糖,而且在《Effective Java》中也被推荐使用来进行io流的关闭。
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在游戏中看状态机与状态模式
状态机无论在游戏开发还是在Android开发,尤其是音视频开发中都有广泛应用,是一个需要着重掌握的知识点
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1年前
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前言 之前通过 Kotlin写一个解释器(1)---词法分析, Kotlin写一个解释器(2)---语法分析, 我们得到了一个抽象语法树,通过遍历抽象语法树,我们就可以得到相应的计算结果。 计算 通过
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2年前
动效
无用系列——3D球体文字云
起因 前些日子在网上看到了一个h5的比较炫的3D球体文字效果,感觉挺有意思,就准备在Android侧进行一下复现。
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