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【翻译】游戏设计模式之状态机
本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了 FSM 有限状态机的含义以及游戏中的简单实现,讲述的很浅显,如果你对游戏设计模式感兴趣,我相信本篇文…
捋一捋,到底怎么样去理解Window机制?
说到 Window 机制,通常想到的就是PhoneWindow、ViewRootImpl、WindowManagerImpl、子窗口、DecorView 等等,网上也有不少博客通过源码分析他们之间的调
Kotlin写一个解释器(3)---解释执行
前言 之前通过 Kotlin写一个解释器(1)---词法分析, Kotlin写一个解释器(2)---语法分析, 我们得到了一个抽象语法树,通过遍历抽象语法树,我们就可以得到相应的计算结果。 计算 通过
无用系列——3D球体文字云
起因 前些日子在网上看到了一个h5的比较炫的3D球体文字效果,感觉挺有意思,就准备在Android侧进行一下复现。
Kotlin写一个解释器(2)---语法分析
语法 之前的文章中我们写了一个简单的词法分析器,具体见文章(Kotlin写一个解释器(1)---词法分析),有了词,那么如何将这些词组合成正确的句子呢?这里就是语法分析要做的了,首先说什么是语法,简单
Kotlin写一个解释器(1)---词法分析
为什么学 最近对编译器很感兴趣,为什么要学习编译原理,于我而言是因为最近需要写一个DSL,需要一个解释器,而对于大部分程序员来说,学习编译器可能有一下三个方面: (1)学习编译器设计,可以帮助更好的理
老砒霜和小创创---小朋友,你这样就别怪叔叔坏心眼了
创创是我儿子的小名,快两岁了,周末带他去了一个小花园玩,那里有个类似小隧道的玩具,小朋友可以从那里的一头钻进去,再从另一头钻出来,创创也想玩,但是有个四五岁大的小男孩堵在那个小隧道里,他可能把自己当山大王了,只要看到别的小朋友要钻,他就跑到隧道的另一头进去,堵在那里不然过,别的…
使用vscode开发Android从开始到放弃
首先评估一下就日常开发来看,我主要用的点就是代码跳转、项目编译和调试、ui预览,但是大家都知道vscode其实就是一个轻量的代码编辑器,功能上介于ide和文本编辑器之间,让他支持Android开发,最主要的就是看插件了。 代码调试、变量查询,logcat、源码查询,看着还不错,…
老砒霜买房记---程序员被北京大爷按在地上摩擦
年前盘了盘手里的钱,感觉差不多了,觉得是时候买房了,毕竟租房还是每个月的房租不如拿来还房贷。然后就在年后连续看了两周的房。在我这次购房经历中,最有意思的是两个北京大爷,真是实实在在的把我按在地上摩擦。 大爷A是个北京人,住在通州,家里有四套房子,三套房子在自己的名下,一套在自己…
老砒霜写插件(1)----Gradle插件基础以及一个简单的打印插件
Gradle是一款自动化开源构建工具,目前android开发者好像没有谁离开它(当然,有那种大神自己通过命令行编译的,不在范围内)。什么是构建工具,对于android开发者简单来说就是将你的代码和资源等等构建出相应的apk或者aar。下面这张图是android的打包流程图 可以…
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