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用户2647077448626
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yunboAndroid
6年前
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布局绘制流程
CPU与GPUCPU的任务繁多,做逻辑计算外,还要做内存管理,显示操作,因此在运行的时候性能会大大折扣,在没有GPU的时代,不能显示复杂的图形,即使GPU工作频率超过了2G...
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用户2647077448626
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yunboAndroid
6年前
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组件之间的通讯LiveDataBus
① LiveData是Android Architecture Components提出的框架。LiveData是一个可以被观察的数据持有 类,它可以感知并遵循Activi...
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yunboAndroid
6年前
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四大组件之一 CotentProvider
ContentProvider作为四大组件之一,他的地位不容忽视。它的作用是为不同应用程序数据共享,提供统一接口 我们其他应用程序要调用android系统中的应用,这时候就...
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6年前
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热修复 - Tinker
类加载器BaseDexClassLoader的子类是DexClassLoader,这个类主要的方法是一个数据pathList,DexElements的数组中有class.d...
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yunboAndroid
6年前
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屏幕适配
RelativeLayout xxx:Layout_centerInParent="true"........
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yunboAndroid
6年前
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Xfermode图层混合
上下层都显示。下层居上显示 取两层绘制交集。显示上层。 取两层绘制交集。显示下层。...
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4年前
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Handler+Message源码分析01
handler 主要用于异步消息处理,当发出一个消息后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列逐一将消息去除,然后对消息进行处理. 从代码中...
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4年前
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Handler+Messageu原理分析02
在Activity当中new Handler()的时候,就已经创建了主线程的Looper对象,在ActivityThread中的main方法中进行创建。在sendMessa...
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4年前
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设计模式-工厂模式
工厂模式核心提供一个创建对象的功能,不需要关心具体实现直接上代码创建了一个javaBean,这里面重载了3个构造方法,方便之后实例化工厂模式不需要关心具体实现,只需要拿到最...
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4年前
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设计模式-外观模式
隐藏了系统的复杂性,为了系统中一组接口提供了一个统一的访问接口,它的特点是高内聚,低耦合。对外提供简单统一的接口,隐藏了子系统具体的实现隔离变化,简单理解为该模式将复杂流程...
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4年前
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属性动画
ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnima...
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4年前
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事件分发机制详解
View是如何被添加到屏幕窗口上系统会创建一个顶层布局容器DecorView,它是一个ViewGroup容器继承与Framlayout,是phoneWindow对象持有的一...
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3年前
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Kotlin协程的理解
协程怎么理解 协程基于线程,它是轻量级线程 处理耗时任务,这种任务时常会堵塞主线程 保证主线程安全,即确保安全地从主线程调用任何suspend函数 协程让异步逻辑同步化,杜...
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3年前
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kotlin协程的启动
协程启动 launch与async构建器都用来启动新的协程 launch 返回一个Job并不附带任何结果值 async 返回一个Deferred,Deferred也是一个J...
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3年前
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Kotlin协程取消
协程的取消 取消作用于会取消它的子协程 被取消的子协程并不会影响其余兄弟协程 协程通过跑出一个特殊的异常CancellationException来处理取消操作 所有kot...
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3年前
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Kotlin协程异常处理
协程的上下文 Job:控制协程的生命周期 CoroutineDispatcher:向合适的线程分发任务 CoroutineName: 协程的名称,调试的时候很有用 Coro...
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2021-07-14