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ranran125
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@北京字节跳动网络技术有限公司
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2年前
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第十三章 WebAssembly 在数字图像处理中的应用
本文首先介绍了图像处理的基本原理,采用手写一个 WebAssembly 处理程序和使用现代化的 OpenCV 程序库两种方式,详细介绍了应用 WebAssembly 的具体...
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星河boy
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用户8528556583361
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2年前
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WebGPU 0425中文版翻译
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ranran125
2年前
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九、着色器模块
9.1. GPUShaderModule GPUShaderModule 是对内部着色器模块对象的引用. 9.1.1. 着色器模块创建 code,类型为 USVString...
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ranran125
2年前
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八、 资源绑定
8.1. GPUBindGroupLayout GPUBindGroupLayout 定义了一组资源在 GPUBindGroup 中的绑定方式,以及在着色器阶段中它们的可访...
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ranran125
2年前
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七、 采样
7.1. GPUSampler GPUSampler 编码了可以用于解释纹理资源数据的转换和过滤信息,在着色器中使用。 可以通过 createSampler() 创建 GP...
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ranran125
2年前
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六、纹理和纹理视图
6.1. GPUTexture 一张纹理由一个或多个纹理子资源组成,每个子资源由一个mipmap级别和(仅针对2D纹理)阵列层以及方面唯一标识。 一个纹理子资源是一个子资源...
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ranran125
2年前
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五、 缓冲区
# 5.1. GPUBuffer GPUBuffer表示可以在GPU操作中使用的一块内存块。数据以线性布局存储,这意味着可以通过其相对于GPUBuffer起始位置的偏移量来...
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ranran125
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多多洛爱学习
ranran125
2年前
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二、恶意使用注意事项
2.1. 安全考虑 WebGPU 的安全要求与 Web 上的其他内容相同,也是不可协商的。一般的方法是在 GPU 之前严格验证所有命令,确保页面只能使用自己的数据。 2.1...
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ranran125
2年前
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一、简介
一、简介 WebGPU W3C工作草案,2023年4月24日 More details about this document This version: https://...
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