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LinDaiDai_霖呆呆
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CS_Joe
Creative Developer @MeshyAI
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2年前
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Three.js 和 物理引擎 Cannon-es 实现多米诺骨牌。
demo:
gaohaoyang.github.io
源码:
github.com
下一篇文章写写这个实现原理
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羽月
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圆圆01
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dragonir
computer programmer
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3年前
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Three.js 进阶之旅:基础入门(上)
本文是Three.js 进阶之旅系列专栏的首篇文章,本专栏的主要内容具体规划如下:前两篇将简要介绍 Three.js 开发环境搭建以及Three.js 的一些基础概念和必备...
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dragonir
computer programmer
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3年前
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Three.js 进阶之旅:基础入门(下)
本篇文章将继续通过一个简单 3D 创意页面的开发,简要汇总一下必备的 Three.js 的基础知识,梳理要点,为后续页面的开发打下坚实的基础。通过本文的内容,你将获得的知识...
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dragonir
computer programmer
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3年前
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Three.js 进阶之旅:模型光源结合生成明暗变化的创意页面-光与影之诗 💡
本文基于Three.js创建一个使用光源和模型结合而成的3D创意页面,通过本文内容,你将学到的知识包括:使用Blender压缩模型、使用模型加载管理器管理加载进度、使用模型...
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dragonir
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3年前
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Three.js 进阶之旅:神奇的粒子系统-迷失太空 👨🚀
粒子 particle 和 精灵 sprite 是在三维开发中经常用到的网格模型,在 Three.js 中使用 THREE.Points 可以非常容易地创建很多细小的物体,...
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dragonir
computer programmer
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2年前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms...
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dragonir
computer programmer
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2年前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器基础图案-旷野之息神庙铁球 🔮
本文内容主要包括:使用Shader着色器绘制50个基础图案、应用着色器作为网格模型的材质纹理、学会后期渲染的基本流程,并使用辉光效果创建发光物体等、使用着色器构建塞尔达旷野...
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dragonir
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CS_Joe
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海阔_天空
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崔火火火火
前端 @搬砖
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5年前
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《WebGL 编程指南》 学习笔记(一):WebGL 入门
后面的示例入口都是以这个html页面为样板。 其中 webgl-utils.js 、webgl-debug.js、cuon-utils.js 等,都是这本书配套的工具方法。...
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2020-08-16