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语音助手在货拉拉出行业务的落地实践
今年3月28日,小米SU7发布会上,演示了搭载AI大模型,配合小爱同学语音助手,提供全新智驾体验,令我印象深刻。它支持模糊指令识别、五音区语音交互,实现手机、Pad与车机的无缝连接。作为同样依赖车进行
提高Flutter App性能的几个小技巧
遇没遇到性能问题,这些小技巧都值得关注。如果遇到了,他们可以帮助你发现和解决这些问题。如果还没有注意到,这些可以让你预防。也可以让解决这些问题的时候不至于手忙脚乱。 使用WidgetsBindingO
程序员真的需要双显示器吗?| 十倍速程序员系列
我最近思考一个问题,用双显示器编程是否比单显效率高? 如果是的话那么是否显示器越多效率越高呢? 有些同学肯定会马上回答,那肯定觉得是对的! 一个屏幕用来看文档,一个屏幕用来写代码,肯定会比都挤在一个屏
从framework角度看app保活问题
最近在群里看到群友在讨论app保活的问题,回想之前做应用(运动类)开发时也遇到过类似的需求,于是便又来了兴趣,果断加入其中,和群友展开了激烈的讨论 不少群友的想法和我当初的想法一样,这特么
反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
中秋节听夜曲,Android OpenGL 呈现周董专属的玉兔主题音乐播放器
概述 前几天发现QQ音乐有个好玩的功能,为用户提供了多种 播放器主题,其中 原神 的主题让我眼前一亮: 当然,诸如 换肤、主题 类的功能已经屡见不鲜,但这类沉浸式播放器的听歌体验确实不错。 见猎心喜,
Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程
目前这个 OpenGL ES 极简教程的更新暂时告一段落,说是教程,其实自知有种吹嘘的味道,很荣幸获得了阮一峰老师的推荐。 因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果,加上平时学到的的知识点也比较细碎,就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发…
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既然客户端都卷成这样了,干脆破罐破摔,把 Android OpenGL 的实现版本也补齐,毕竟 图形学或许会迟到,但绝不会缺席 。
[Android]触摸、滑动与嵌套滑动(一)事件与滚动
由此,几个比较核心的话题需要我们知道: 触摸事件的传递模型; 如何通过手指去滑动视图; 如果有多个可滑动视图的情况下,如何合理地安排滑动的先后顺序; 如何做到嵌套滑动 其中的一和二都是老生常谈的话题,
Android触控事件处理机制(基于Android 11)
从用户手指点击屏幕到应用界面Activity上的某个button执行OnClick回调,这中间系统到底发生了什么?系统中的触控事件到底是怎么来的?又是怎么传递到目标View控件的?本文将详细解答。
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