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5月前
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Godot游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
在之前的几篇文章里我简单地介绍了 AI 寻路方式以及 Resource 的相关应用,那其实都是为这篇文章做铺垫的,本篇的内容是基于油管上一个比较老的 Unity AI 系列...
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6月前
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Godot游戏开发实践之三:容易被忽视的Resource
首先,特大喜讯,奔走相告, Godot 爱好者们又有新的窝了——我们国人自建的 Godot 论坛: Godot中文社区已经正式开放,这里有一手的开发资源,最新的科技动向,开...
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7月前
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Godot游戏开发实践之二:AI之寻路新方式
AI 一直是游戏开发中一个热门词汇,当然这不是人工智能的那个 AI ,而是指有着人类思想的 NPC 或者聪明的敌人等等。根据游戏的类型和复杂程度, AI 的实现可以很简单,...
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1年前
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Godot3游戏引擎入门之十五:RigidBody2D刚体节点的几种应用场景及示例
这一次,让我们来做一些轻松有趣的东西,嘿嘿。 :grin: 在上一篇 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍的文章中...
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1年前
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【翻译】游戏设计模式之状态机
本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介...
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Godot3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏...
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Godot3游戏引擎入门之十三:实现玩家的跳跃功能并完成一个平台小游戏(下)
使用Godot完成第三个小游戏!本文为上一篇文章的续篇,在上一节中我们一起讨论了 Godot 中平台游戏玩家跳跃功能的实现方法,并使用到了本次小游戏中,那么本节内容主要是分...
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Godot3游戏引擎入门之十三:实现玩家的跳跃功能并完成一个平台小游戏(上)
使用 Godot 3.1 Beta2 版开发一个平台跳跃小游戏。讲述:1. 重力加速度相关数学知识;2. 简单的跳跃功能实现;3. 精确高度和跨度的跳跃实现;4. 其他功能...
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Godot3游戏引擎入门之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法
Godot游戏开发重要的物理碰撞理论知识梳理,包括KinematicBody2D以及Area2D的碰撞图层和碰撞图层掩码,以及KinematicBody2D的两个重要方法:...
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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下)
太空射击游戏讲解:http://liuqingwen.me/blog/2018/12/25/introduction-of-godot-3-part-11-introduc...
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解决Hexo博客批量上传的小问题:利用 Python 脚本提取 HTML 文件
每次写完一篇文章后,我都要手动上传到我的博客空间服务器,因为 Hexo 博客框架所生成页面都是静态HTML文件,所以当我更新博客的某一个功能或者添加一个小插件的时候所有的页...
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Flutter | 状态管理拓展篇——RxDart(四)
在前一篇文章向大家介绍了一种新的状态管理方式——BLoC,它在分离我们的ui逻辑与业务逻辑上表现十分优秀。但是在最后我们发现了一个问题。 bloc是一个典型的观察者模式,我...
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Flutter | 状态管理探索篇——BLoC(三)
Flutter的很多灵感来自于React,它的设计思想是数据与视图分离,由数据映射渲染视图。所以在Flutter中,它的Widget是immutable的,而它的动态部分全...
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2年前
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Flutter | 状态管理探索篇——Redux(二)
Flutter的很多灵感来自于React,它的设计思想是数据与视图分离,由数据映射渲染视图。所以在Flutter中,它的Widget是immutable的,而它的动态部分全...
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Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下)
使用Godot创建一个小游戏,链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/12/06/introduction-of-godot-3-part-10...
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Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
制作一个小游戏(中篇),链接网址:http://liuqingwen.me/blog/2018/12/05/introduction-of-godot-3-part-10-...
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Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
为开发一个金币小游戏做准备! http://liuqingwen.me/blog/2018/11/30/introduction-of-godot-3-part-10-in...
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