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HYCS
7天前
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用pixi.js实现fabric.js(一):FakeCanvasRenderingContext2D
fabric的自定义元素,是基于ctx对象完成的(CanvasRenderingContext2D),我们要使用`ctx.fill()`,`ctx.stroke()`等ap...
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半只小咸鱼
4年前
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Unity中的渲染优化技术
概述 对于一个游戏来说,它主要需要两种计算资源:CPU和GPU,CPU主要负责帧率,GPU主要负责分辨率。 主要影响因素: (1)CPU 过多的draw call 复杂的脚...
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sxq111222
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HYCS
2年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(五):webGL渲染(Part 1)
在2011年左右,webGL登陆了浏览器,在这之前,我们已经可以用canvas来构建高性能(相较于DOM)的web端应用了,虽然canvas相对于DOM比较底层一些,但是c...
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HYCS
2年前
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如何实现一个canvas渲染引擎(前言)
本系列文章将会从0开始,实现一个canvas渲染引擎,并介绍每一步的实现细节,在这个渲染引擎里.........
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sxq111222
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HYCS
2年前
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如何实现一个Canvas渲染引擎(一):节点和层级关系
canvas并不会主动维护一个层级关系,我们能做的事情,只有画圆、画矩形、画线等,至于像DOM那样,在一个节点上调用appendChild来给这个节点添加子节点这种事情,在...
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HYCS
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HYCS
3年前
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pixijs实现一个具有拖拽、旋转、缩放、多选、编辑的记事板
本文旨在分享一些前端常用的拖拽、旋转、缩放、框选等操作的实现方法,重心会放在核心思想上(当然也会有代码实现)。虽然项目采用pixijs实现,但是核心思想并不仅仅局限于pix...
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多多洛爱学习
程序员 @前端开发者
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Andurils
PM打杂&吵架 @Huamao
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5年前
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阿里味编程语言 pua-lang 让你的工作飞起来!🤣🤣🤣
本语言 使用「赋能、抓手、反哺、组合拳、联动」等作为语法关键字,十分符合用户语言习惯,10分钟入门到精通!
github.com
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上班摸鱼
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ELab
前端工程师 @公众号:ELab团队
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5年前
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你可能不知道的流式 React Hooks(关于组织代码的最佳实践)
这次的分享结合我在项目中使用 full hooks-based React Components 的一些经验,给大家介绍一些我所认为的 React Hooks 最佳实践。 ...
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黄子毅
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卤代烃
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卤代烃
公众号 @卤代烃实验室
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5年前
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【十天自制软渲染器】DAY 01:图形学学习建议与环境搭建
「十天自制软渲染器」这个标题我承认标题党了.在对图形学一无所知的情况下想十天自制一个软渲染器,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30 天精通 C++》然后第二天早上八点...
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希沃ENOW大前端
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Wzy_CC
诗人 @字节跳动
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5年前
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立个Flag,国庆不出游,一个赞刷10页《算法导论》
上班摸鱼
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陈大鱼头
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lannister22218
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