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Jenkins+Fastlane+自动化打包发布+蒲公英二维码展示
身为一名iOS开发人员,面临必不可少的一个阶段就是打包测试。虽然xcode可有实现打包,但在测试阶段面临测试人员不断的向你催促需要新的包进行测试就会很让人头疼,打包又是一个重复性极高又很费时间的事情。所以研究了一下jenkins和fastlane的自动打包流程,希望对大家有所帮…
SpriteKit(概述)
SpriteKit,首先简单概述一下,使用优化的动画系统、物理模拟和事件来处理2D精灵游戏。Sprite本身具有精灵的意思,可以用SpriteKit来进行图形渲染与动画处理,提供了一个传统的渲染循环之间的含量测定和绘制帧交替,对应用任意动画或更改内容或者图像渲染进行优化,更适合…
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2017-10-08