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用git rebase代替git merge,让代码脉络更清晰
前言 在敏捷开发过程中,需要时不时帮人review一下代码,不知道大家在帮人看代码的时候有没有遇到过下图这个情况? 一、merge产生原因 这个提交我们将它简称为任务A吧。由于任务A是自己拉了分支做的
Swift 中的闭包(Closures):一窥现代编程语言的灵魂
前言 Swift 是一门现代化的编程语言,它在许多方面都充满创新和便利性。在 Swift 中,闭包 是一项强大的特性,它为开发者提供了一种灵活、轻量级的函数式编程方式。本文我将总结一下我深入研究后关于
iOS|类
前言 在 iOS 开发中,类是一个重要的概念,类、类对象和元类这些概念共同构成了 Objective-C 的核心,为我们提供了一种强大的方式来组织和操作代码。我将说一下我理解下的类,并深入探讨这些概念
iOS |关于通知中心
前言 通知中心是iOS中强大的功能之一,它允许应用程序在后台或前台发送通知,以便向用户传递重要信息。本文将介绍iOS中的通知中心的基本概念和用法,并探讨如何创建和处理自定义通知。 一、通知中心是什么
Swift写算法|无重复字符的最长子串
前程提要 相信写过这条算法题的人都知道可以用 滑动窗口 这个思路来解题,我也根据这个思路写一下我的解题过程以及我踩过的坑。 一、未优化的滑动窗口 这个代码提交后直接超时了,因为当右指针的下一个元素是重
iOS | GCDTimer 解读和应用
前言 在iOS开发中,大家肯定用过不少定时器,NSTimer是我们开发中用的最多的,当然,说起精度更好的,那肯定是GCDTimer了,那么GCDTimer为什么比NSTimer更准确?它的原理和应用是
iOS |关于触摸事件的传递机制以及响应流程
前言 平日我们在玩手机,当我们的手指点击的当人手在点击屏幕时,系统会根据我们的手指动作产生一个触屏事件,这个事件可以是点击、拖动、缩放等手势,我们统称为触屏事件。那么系统是如何根据触屏事件去响应我们想
iOS|ARC中performSelector的内存泄漏问题
前言 我们平时开发中,如果使用的是ARC模式,那么一旦使用performSelector去调用函数,就一定会出现下面的内存警告现象。 你可能会疑惑,只不过是用了 “performSelector:”
iOS |iOS进阶必须掌握的常用的runtime方法
前言 在平日的iOS开发中,最常见的的用到runtime的应该就是分类添加属性了,我们平时在类里使用@property添加属性的时候,系统会自动生成带“”做前缀的的成员变量以及该变量的setter和g
iOS |关于RunLoop与空闲队列
前言 相信每一个中高级iOS开发者即使不怎么深入了解过iOS的runLoop机制,但是都听过runLoop这玩意。平时搜索中最多的用处就是用来监听卡顿啥的,但是你们是否知道我们还可以用来做空闲队列的应
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2023-05-31