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1年前
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用git rebase代替git merge,让代码脉络更清晰
前言 在敏捷开发过程中,需要时不时帮人review一下代码,不知道大家在帮人看代码的时候有没有遇到过下图这个情况? 一、merge产生原因 这个提交我们将它简称为任务A吧。...
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1年前
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Swift 中的闭包(Closures):一窥现代编程语言的灵魂
前言 Swift 是一门现代化的编程语言,它在许多方面都充满创新和便利性。在 Swift 中,闭包 是一项强大的特性,它为开发者提供了一种灵活、轻量级的函数式编程方式。本文...
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1年前
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iOS|类
前言 在 iOS 开发中,类是一个重要的概念,类、类对象和元类这些概念共同构成了 Objective-C 的核心,为我们提供了一种强大的方式来组织和操作代码。我将说一下我理...
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2年前
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iOS |关于通知中心
前言 通知中心是iOS中强大的功能之一,它允许应用程序在后台或前台发送通知,以便向用户传递重要信息。本文将介绍iOS中的通知中心的基本概念和用法,并探讨如何创建和处理自定义...
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2年前
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Swift写算法|无重复字符的最长子串
前程提要 相信写过这条算法题的人都知道可以用 滑动窗口 这个思路来解题,我也根据这个思路写一下我的解题过程以及我踩过的坑。 一、未优化的滑动窗口 这个代码提交后直接超时了,...
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2年前
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iOS | GCDTimer 解读和应用
前言 在iOS开发中,大家肯定用过不少定时器,NSTimer是我们开发中用的最多的,当然,说起精度更好的,那肯定是GCDTimer了,那么GCDTimer为什么比NSTim...
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2年前
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iOS |关于触摸事件的传递机制以及响应流程
前言 平日我们在玩手机,当我们的手指点击的当人手在点击屏幕时,系统会根据我们的手指动作产生一个触屏事件,这个事件可以是点击、拖动、缩放等手势,我们统称为触屏事件。那么系统是...
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2年前
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iOS|ARC中performSelector的内存泄漏问题
前言 我们平时开发中,如果使用的是ARC模式,那么一旦使用performSelector去调用函数,就一定会出现下面的内存警告现象。 你可能会疑惑,只不过是用了 “perf...
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2年前
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iOS |iOS进阶必须掌握的常用的runtime方法
前言 在平日的iOS开发中,最常见的的用到runtime的应该就是分类添加属性了,我们平时在类里使用@property添加属性的时候,系统会自动生成带“”做前缀的的成员变量...
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2年前
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iOS |关于RunLoop与空闲队列
前言 相信每一个中高级iOS开发者即使不怎么深入了解过iOS的runLoop机制,但是都听过runLoop这玩意。平时搜索中最多的用处就是用来监听卡顿啥的,但是你们是否知道...
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2年前
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关于iOS中无缝桥接技术
Foundation对象是ObjC对象,在ARC中会自动管理它们的生命周期,Core Foundation是C对象,在ARC中需要开发者手动管理生命周期,两者之间可以通过“...
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2年前
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Xcode的魔法棒|Code Snippets 自定义代码段
Code Snippets其实是Xcode的代码片段库提供的代码片段。有了这些代码片段,我们就能在开发中通过自定义的建议快捷代码来生成一段我们常使用的代码,例如创建一个定制...
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iOS宏定义|进阶篇之__attribute__
前言 上一遍文章介绍了一些iOS系统自带的宏定义如NS_AVAILABLE_IOS(_ios)、UNAVAILABLE_ATTRIBUTE,以及我们平时在开发过程中如何使用...
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总结一下iOS系统的宏定义
总结一下iOS系统的宏定义 前言 相信很多开发者也会发现,当苹果持续发布新的系统版本时,我们开发中途总会时不时出现一些告警提示如下图 这个警告说的是 frameInterv...
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2023-05-31