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用户9147336339337
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sumsmile
图形工程师 @bytedance
·
1年前
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游戏引擎从零开始(23)-纹理封装
前言 精美的游戏画面离不开纹理的使用,这章我们实现游戏引擎中非常基础的功能-纹理加载(Texture)。 正式开始之前,我们调整一下之前的代码,将std::unique、s...
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sumsmile
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sumsmile
图形工程师 @bytedance
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1年前
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游戏引擎从零开始(17)-VertexArray抽象
前言 本节我们对VertexArray进行抽象封装,目标是将Application中对OpenGL的直接调用都剥离到Renderer层。 VertexArray抽象 原本A...
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37手游移动客户端团队
@三七互娱
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2年前
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安卓也能机器学习,安卓机器学习入门
安卓也能机器学习,安卓机器学习入门 最近的一段时间,人工智能话题火出了天际,AI不仅仅是算法端的工作,我们安卓其实也有能搞人工智能和机器学习!...
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用户9147336339337
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阿豪讲Framework
Android系统开发
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2年前
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系统开发专用版 Android Studio 上手指南
准备工作 首先在 https://developer.android.com/studio/platform 下载好 Android-Studio,目前仅支持 Ubuntu...
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用户9147336339337
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林栩link
古法安卓,匠人精神
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2年前
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RE:从零开始的车载Android HMI(四) - 收音机刻度尺
车载应用开发中有一个几乎避不开的自定义View,就是收音机的刻度条。本篇文章我们来研究如何绘制一个收音机的刻度尺。...
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HoMeTown
公众号 @秃头开发头秃了
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3年前
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【Git】 什么!?都快2023年了还搞不清楚 git rebase 与 git merge!?😮
读完本篇文章,你将获得以下收获:1. 了解git rebase 与 git merge的用法;2. 了解git rebase 与 git merge的区别;3.了解git ...
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用户9147336339337
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求索君Fly
音视频、C++、ffmpeg、opengl
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2年前
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Opengl ES之转场动画
Opengl ES系列连载之在Opengl ES如何实现转场特效,神器GLTransitions来帮你......
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用户9147336339337
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阿豪讲Framework
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小道安全
用户9147336339337
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小道安全
公众号:小道安全
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4年前
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一文带你熟悉android的dalvik指令集
在反编译app中的dex文件代码的时候就需要用于dalvik指令,所以对dalvik的掌握和数据,有利于提高对反编译代码的阅读理解。...
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初学者_Study
Android开发
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2年前
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Android 组件化(二)注解与注解处理器、组件通讯
前言 在上一篇文章中,我们完成了组件的创建、gradle统一管理、组件模式管理和切换,那么这一篇文章,我们需要做的就是组件之间的通讯了。 正文 组件化是将原来复杂的...
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小鱼人爱编程
3年前
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Android-软键盘一招搞定(实践篇)
前言 软键盘系列文章: 软键盘是Android进行用户交互的重要途径之一,Android应用开发基本无法避免不使用它。然而官方没有提供一套明确的API来获取诸如:软键盘是否...
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张力尹
Android
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2年前
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啊?还不会卡顿优化?面试官:说下简历中提到的优化/整理下早期自己做的优化
不会卡顿优化?如果你刚开始优化,那别上来就扯 systrace 和 traceview「已废弃」 了,先看看 Android Profiler 吧。 文章读完即可上手内存优...
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用户9147336339337
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开发的猫
Android开发
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6年前
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【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而...
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用户9147336339337
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OpenGL
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满嘴跑火车的小土匪
3年前
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从Java到C++:JNI实战
从Java到C++系列目录 前言 概念 本文中: JNI方法:指JNI提供的一系列API。 native方法:跨native层调用的方法(Java->C/C++)。 C/C...
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满嘴跑火车的小土匪
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鸿洋
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小小青叶
大前端高级技术专家
·
4年前
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Binder 之 oneway 机制
应用向 binder 驱动发送数据后不需要挂起线程等待 binder 驱动的回复,而是直接结束。 对于一个服务端的 AIDL 接口而言,所有的 oneway 方法不会同时执...
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2022-09-25