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OpenGL ES短视频开发(预览)
本项目基于OpenGL ES完成短视频的录制,添加美颜、贴纸,放大眼睛,实现快速、慢速播放,随意添加滤镜效果等功能。 OpenGL 是通过着色器来绘制图片,把物体分割成无数个三角形,把各个定点的坐标交给Vertex Shader(顶点着色器)确定图形形状,然后经过光栅化划分成无…
王者并发课-钻石2:分而治之-如何从原理深入理解ForkJoinPool的快与慢
本文大约2万字,篇幅较长,建议先看目录或先收藏。本文将首先从分治算法开始介绍,接着体验ForkJoinPool中自定义任务的实现,最后再深入到Java中去理解ForkJoinPool的原理和用法。
面试官爱问的equals与hashCode
equals和hashCode都是Object对象中的非final方法,它们设计的目的就是被用来覆盖(override)的,所以在程序设计中还是经常需要处理这两个方法的。而掌握这两个方法的覆盖准则以及它们的区别还是很必要的,相关问题也不少。 下面我们继续以一次面试的问答,来考察…
Android 调试实战与原理详解
调试功能做为开发的必备神技,熟练掌握后能极大的提高开发效率,再也不必为频繁运行代码而苦恼了。文章同时还会详细介绍调试的原理,想知道为什么方法断点那么慢?一起来一探究竟吧
Android浅谈转场效果
我们都知道Activity的跳转拥有默认的跳转动画,或者把这个默认的动画给取消,就会让跳转的效果让人觉得比较生硬。那我们能不能做出一些比较好的转场效果呢?本篇主要介绍一些实现的思路。
2023年1月9日—2023年1月29日Android精品文章一览
大家好,又一度的精品文章推荐合集来了,由于期间过了一个年,所以这次**统计的是2023年1月29日前过去三周看的Android精品文章
TouchDelegate的这些盲区你知道吗?
1. 前言 早些时候我发了一篇关于对话框动画的文章全网独一份的对话框弹出样式。用户阅读量,分享量,阅读后关注量等数据比较好。与之前偏重Android源码解析的文章不同,那是一篇更偏实战的文章。美中不足的是,代码注释量很少,有读者反馈阅读体验不佳。如果这个问题也曾困扰过你,借此向…
【Android 干货】MotionEvent 详解
目前比较完整的一篇面向 Android 手机开发者的事件类型文章讲解,走过路过不要错过。
[译] 教你如何用 Flutter 的 GestureDetector 构建自定义滑块
Flutter 的一大优点是,可以轻松创建自定义 UI。在本教程中,我们将看到这一点。 首先,我们先停下来思考一下,需要构建什么内容。我们应该有一个滑块,并在其顶部显示填充的百分比。 在此之前,很明显我们需要维护一个控件,它显示一个已填充的给定百分比的进度条。在构建 UI 时,…
MVP 架构最终审判 —— MVP 解决了哪些痛点,又引入了哪些坑?(二)
本篇讲述了在实战项目中,引入 MVP 架构对业务代码进行重构的心路历程。从信心满满到逐渐失落,最后。。。
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