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我是赵某人

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·
3年前

计算目标物体是否在自己的扇形视野范围

本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 在做游戏开发中经常会需要到计算扇形的视野或者是受击范围的时候。 其实这个分为两部分, 第一部分是在扇形距离范围内(也就...
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Unity开发主管
·
3年前

Unity常用旋转方法

本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 获取Unity中Inspecttor面板上的Rotation的值:transform.eulerAngles 获取两个...
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