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从零开始独立游戏开发学习笔记(七十二)--Godot 学习笔记(五)--指南(三)-2D
本来想着给我的游戏做了键盘输入后,接着开始做动画 sprite。那就学一下动画。但是谁又能想到,Godot 指南里的 Animation 并不是这个 animation sprite。而是“动起来的画
《基本月落魔法》开发日志(一)
我直接开发。 0. 市场调研 游戏给谁玩的问题。我的目标群体太过于具体了,反而还挺难找的。 0.1 过往游戏分析 我要做的是一个:横版,冒险,ARPG,的东方同人游戏。 剧情简介为:一个学生为了寻找导
从零开始独立游戏开发学习笔记(六十九)--剧情学习笔记(二)--《救猫咪 I》(上)
也许我没有天分,但没有关系,套路就是为了这个存在的,所以我要读《救猫咪》。 虽然本书主要讲套路,但作者也说了不影响天赋的表达,只教你提高剧本的吸引力。 0. 前言 前言是作者对本书的一个概括,解释了救
从零开始独立游戏开发学习笔记(五十四)--绘画/像素画学习笔记(九)--近期抓型作品(五)
开始进阶到多边形归纳法。 1. 为什么要换 之前的十字坐标方法已经逐渐熟练。不过十字坐标法终究只是为了熟悉抓型,斜率等。并没有去记忆到物体的形状。而到了多边形归纳法,就开始准备记忆形状了。 不过如果发
醒醒吧,未来不会有 Go2 了!
大家好,我是煎鱼。 马上春节了,节前最后一更。提前预祝大家春节快乐! 本周末在学习的时候,看到 Go 团队大当家 Russ Cox(下称:rsc)在近期分享的《GopherCon 2022: Russ
打脸了兄弟们,Go1.20 arena 来了!
大家好,我是煎鱼。 大概半年前,我写过一篇文章《Go 要违背初心吗?新提案:手动管理内存》。有兴趣了深入解的同学,可以再回顾一下。 当时我们还想着 Go 团队应该不会接纳,至少不会那么快: 懒得翻也可
if err != nil 太烦?Go 创始人教你如何对错误进行编程!
大家好,我是煎鱼。 前段时间我分享了一篇文章《10+ 条 Go 官方谚语,你知道几条?》,引发了许多小伙伴的讨论。其中有一条 “Errors are values”,大家在是 “错误是值” 还是 “错
《Go学习路线图》让你少走弯路,Let's Go !持续更新中...
本文会持续更新,汇总Go的优质文章,会从为什么学Go、基础篇、进阶篇、扩展包篇、和其他语言对比篇、框架篇、实践篇等多个维度汇总优质文章,方便大家更方便更系统的学习。带你少走弯路,Let's Go !
Windows 11和vscode终端美化
作为一个前端摸鱼仔,终端的使用频率是非常高的,一个好看的终端会让我摸鱼更带劲,看完这篇文章,就再也不用对着黑黑的窗口敲命令啦
【震惊】什么?野生GoRoutine发生panic也能Recover?
这已经是老张这周背的第三个 P0 事故了。 在互联网深耕多年,老张一直靠着丰富的 CV技巧、对轮子过目不忘的能力,倚仗一大堆搜刮来的 go mod 卷得一席之地。
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2021-11-04