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(建议收藏)Vue3 对比 Vue2.x 差异性、注意点、整体梳理,与React hook比又如何?(面试热点)
全文14200多字,平均阅读20分钟,坚持看完你会有收获,还望支持,不对的地方望指正,提出建议。 前不久 Vue3的RC 版本终于发布,一直没时间研究,这篇文章我将以下面的结构,为大家整体梳理下Vue3,顺便对比下vue2.x和react hook结合着带大家看看,可能有些长,…
从零搭建完整的React项目模板(Webpack + React hooks + Mobx + Antd) 【演戏演全套】
本篇文章讲述从零搭建React中后台项目框架模板,方便快速进行具体项目开发。包括Webpack5.0配置及打包优化、React全家桶使用(React + React-router + Axios + Mobx + Antd)、ESLint等项目开发规范等。 升级项目中全部依赖库…
umi3教程
前言 网上的umi教程是真的少,很多人都只写了一点点,很多水文,所以打算自己写一篇,自己搭建umi,并封装了一下常用的功能,并用到公司实际项目中.
「万字进阶」深入浅出 Commonjs 和 Es Module
一 前言 今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关
注册、登录和 token 的安全之道
最近想要做一个小项目,由于前后都是一个人,在登录和注册的接口上就被卡住了,因此想登录、注册、口令之间的关系,使用 PHP 实现登录注册模块,和访问口令。 在网络来说,我们知道不论 POST 请求和 GET 请求都会被抓包,在没有使用 HTTPS 的情况下,抓包我们是防不住的,如…
用于 Unity 和虚幻引擎的 Asm.js 与 WebGL
本文来自微软,是一个 web 开发系列文章的一部分。感谢你对实现了 SitePoint 的成员的支持。 Unity 以及 Epic 的虚幻引擎,是频繁被游戏开发者使用的中间件工具,并不被限于去创建被编译成作为可执行文件运行的应用程序。Unity 之前有一个 web 播放器,它是一个使用了 ActiveX 的可下载插件。Chrome 停止了对 NPAP (网景(Netscape) 插件 API)的支持,但却在一年前才公布这个消息。
WebGL 3D 入门系列:绘制渐变三角形 --- 深入理解缓冲区
上节带领大家学习了基本三角形图元的绘制过程,以及如何使用缓冲区向着色器传递多个数据,但上节只演示了往着色器传递坐标这一种数据,本节通过绘制渐变三角形,讲解一下如何通过缓冲区向着色器传递多种数据。 顶点数据在 buffer 中的排布方式。 切换 buffer 时,bindBuff…
前端基础最近觉得有用书籍:
前端基础最近觉得有用书籍: js: 《javascript高级程序设计4》----能搞懂这一本书其实就足够有效提升js了 js那些核心原理,常用api之间区别优势,缺点都要门清~就是api只是调用,最
几个简单的小例子手把手带你入门webgl, (文末送掘金徽章和书)。
各位同学们大家好,又到了周末写文章的时间,之前群里有粉丝提问, 就是shader不是很理解。 然后今天他就来了, 废话不多说,读完今天的这篇文章你可以学到以下几点: 为什么需要有shader ? sh
前端也要懂图形化: 浅谈 WebGL 技术
WebGL概述 WebGL是一项结合了HTML5和JavaScript,用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形的技术。WebGL通过JavaScript操作OpenGL接口的标准,把三维空间图像显示在二维
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2019-12-14