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程序猿生存指南-63 贪心姑娘
火车鸣笛进站,我从一座热闹的城辗转来到了另一座热闹的城。走下火车,乡音伴随着热风迎面扑来。先前,我曾多次于此地启程北上,却从未在午夜时分回归它的怀抱。
Android 集成 Agora SDK 快速体验 RTC 版多人视频聊天|掘金技术征文
RTC (Real-Time Communication) 作为实时通讯领域的"新贵",在互动直播、远程控制、多人视频会议、屏幕共享等领域广受好评,如果你还不了解 RTC ,Take it easy ,本文将带你用10分钟的时间,快速体验实现一个“多人视频聊天”需求。 相较于 …
声网多人视频录制与合成支持掉线再录制 | 掘金技术征文
上图合成了2个人视频,中途有1个人先离开之后又重新加入了房间。 第二:要保证合成的视频和录制的效果是一样的必须是同步的(不能出现多个视频时间对不上的情况)。 由于有以上两个条件限制,所以程序的实现难度还是有的,不过还好,笔者已经找到了声网的解决方案,下面来和大家分享一下。 使用…
聊天室应用开发实践(二):实现基于 Web 的聊天室
基于Agora已经发布的 Web 版 Demo,只要简单配置就已经具备最基本的实时聊天室功能。 我们基于官方的 Demo 来修改出一个聊天室。下载好 Web Demo 后解压,目录如下: 先简单说一下web端的sdk,这个sdk包装程度很高,甚至不需要开发者懂websockt和…
人工智能教程 - 1.1.1 什么是神经网络
什么是人工智能?通俗来讲,就是让机器能像人一样思考。这个无需解释太多,因为通过各种科幻电影我们已经对人工智能很熟悉了。大家现在感兴趣的应该是——如何实现人工智能? 从1956年夏季首次提出“人工智能”这一术语开始,科学家们尝试了各种方法来实现它。这些方法包括专家系统,决策树、归…
在 Unity 多人游戏中实现语音对话
我们曾经不止一次为大家分享过游戏中的实时音视频,例如怎么实现游戏中的听声辨位、狼人杀游戏中的语音聊天挑战等。基本上,都是从技术原理和 Agora SDK 出发来分享的。这次我们换一个角度。我们将从 Unity 开发者的角度分享一下,在 Unity 中如何给自己的多人在线游戏增加…
【前端发动机】深入 Vue 响应式原理,从源码分析
作为 Vue 面试中的必考题之一,Vue 的响应式原理,想必用过 Vue 的同学都不会陌生,Vue 官方文档 对响应式要注意的问题也都做了详细的说明。 但是对于刚接触或者了解不多的同学来说,可能还会感到困惑:为什么不能检测到对象属性的添加或删除?为什么不支持通过索引设置数组成员…
如何实现广告弹窗触达频率的控制?
产品提出想在我们的产品的首页做个弹窗广告,但是又不希望用户每次进来都给用户弹窗,每个用户每天进来只弹一次就好了。 或许有些人会觉得这个挺简单的,这个问题抽象出来不就是要记录用户的行为么,这个将用户的每一次行为都存在redis或数据库中,每次访问的时候都查一下数据库或redis判…
声网 Agora SDK 使用体验征文大赛
针对 RTC 技术或者 Agora SDK 的某个模块产出非常详细的教程。文档上有的你都有,文档没有的你也有。无所不尽其细; 毕业于北京大学,在2012年进入互联网行业前是位自由撰稿人。2014年加入声网 Agora,此前开发过移动端电子杂志阅读器,被网易云阅读等多个第三方应用…
掘金 AMA:腾讯 Omi 框架作者--dntzhang 聊前端开发、谈学习路径和技术进阶
第二十期 AMA 掘金团队腾讯 Omi 框架 ( https://github.com/Tencent/omi ) 和 Cax 渲染引擎作者,AlloyTeam 开源负责人之一 dntzhang(张磊)做了为期三天的 Ask Me Anything (AMA) 活动(活动已结束…
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2019-03-18